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一個(gè)用于顯示點(diǎn)的類。 由WebGLRenderer渲染的點(diǎn)使用 gl.POINTS。
geometry —— (可選)是一個(gè)BufferGeometry的實(shí)例,默認(rèn)值是一個(gè)新的BufferGeometry。
material —— (可選) 是一個(gè)對(duì)象,默認(rèn)值是一個(gè)PointsMaterial。
共有屬性請參見其基類Object3D。
一個(gè)BufferGeometry的實(shí)例(或者派生類),定義了物體的結(jié)構(gòu)。
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否為點(diǎn)類型。
Material的實(shí)例。定義了物體的外觀。默認(rèn)值是一個(gè)的PointsMaterial。
一個(gè)包含有權(quán)重(值一般在0-1范圍內(nèi))的數(shù)組,指定應(yīng)用了多少變形。 默認(rèn)情況下是未定義的,但是會(huì)被updateMorphTargets重置為一個(gè)空數(shù)組。
基于morphTarget.name屬性的morphTargets字典。 默認(rèn)情況下是未定義的,但是會(huì)被updateMorphTargets重建。
共有方法請參見其基類Object3D。
在一條投射出去的Ray(射線)和點(diǎn)之間產(chǎn)生交互。 Raycaster.intersectObject將會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。
返回這個(gè)點(diǎn)及其子集的一個(gè)克隆對(duì)象。
更新morphTargets,使其不對(duì)對(duì)象產(chǎn)生影響,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary屬性。
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