W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經驗值獎勵
用于加載 .obj 資源的加載器。
OBJ 文件格式是一種簡單的數據格式, 這種格式以人類可讀的形式來表示3D幾何體,即每個頂點的位置、每個紋理坐標頂點的UV位置、頂點法線、 將使每個多邊形定義為頂點列表的面以及紋理頂點。
// instantiate a loader
const loader = new OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/monster.obj',
// called when resource is loaded
function ( object ) {
scene.add( object );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器使用的loadingManager(加載管理器),默認值是THREE.DefaultLoadingManager。
創(chuàng)建一個新的OBJLoader。
共有屬性請參見其基類Loader。
共有方法請參見其基類Loader。
url — 一個包含有.obj文件的路徑或URL的字符串。
onLoad — 當加載過程成功完成以后將被調用的函數。
onProgress — (可選)加載過程正在進行的時候被調用的函數。其參數是一個XMLHttpRequest實例,其包含了total bytes(總的字節(jié)數)和loaded bytes(已經載入的字節(jié)數)。
onError — (可選) 加載過程中若發(fā)生了錯誤將被調用的函數。這一函數接收錯誤作為參數。
開始從URL中加載,并使用包含有已被解析響應內容來調用onLoad。
text — 要解析的表示 obj 結構的文本。
返回一個Object3D。它包含了解析過后的網格(解析為Mesh)以及線條(解析為LineSegments)。所有的幾何體被創(chuàng)建為BufferGeometry,默認材質被創(chuàng)建為MeshPhongMaterial。如果obj物體或組在聲明面時使用了多個材質,則使用幾何體組和材質數組。
MTLLoader.MaterialCreator materials - 一個 MaterialCreator 實例。
設置由 MTLLoader 載入的材質,或是其它由 MTLLoader.MaterialCreator 提供的材質。
examples/jsm/loaders/OBJLoader.js
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯系方式:
更多建議: