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一個把Image加載為ImageBitmap的加載器。 ImageBitmap提供了一種異步且有效的資源的途徑,用于在WebGL中渲染的紋理。
不像FileLoader, ImageBitmapLoader無需避免對同一的URL進行多次請求。
值得注意的是 Texture.flipY 和 Texture.premultiplyAlpha 在 ImageBitmap 中會被忽略。不像常規(guī)圖像上傳到 GPU 時需要這些配置,ImageBitmap 是創(chuàng)建位圖時需要它們。比如你需要通過 ImageBitmapLoader.setOptions 來設(shè)置等效的選項。詳情請參閱 WebGL specification 規(guī)范。
// 初始化一個加載器
const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
// set options if needed
loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
// 加載一個圖片資源
loader.load(
// 資源的URL
'textures/skyboxsun25degtest.png',
// onLoad回調(diào)
function ( imageBitmap ) {
const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
},
// 目前暫不支持onProgress的回調(diào)
undefined,
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器使用的loadingManager,默認為THREE.DefaultLoadingManager.
創(chuàng)建一個新的ImageBitmapLoader.
共有屬性請參見其基類Loader。
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 ImageBitmapLoader 類型。
一個可選對象,用來設(shè)置內(nèi)部使用的createImageBitmap工廠方法, 默認為undefined.
共有方法請參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的image.
onProgress — 此回調(diào)函數(shù)暫時不支持
onError — 在加載錯誤時被調(diào)用。
從URL中進行加載,并返回將包含數(shù)據(jù)的image對象。
設(shè)置createImageBitmap的選項對象。
src/loaders/ImageBitmapLoader.js
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