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一個(gè)特殊的渲染目標(biāo),使片段著色器能夠?qū)懭攵鄠€(gè)紋理。這種方法對(duì)于高級(jí)渲染技術(shù)很有用,例如后處理或延遲渲染。注意:WebGLMultipleRenderTargets 只能與 WebGL 2 渲染上下文一起使用。
webgl2 / multiple / rendertargets
width - 渲染目標(biāo)的寬度。默認(rèn)值為 1。
height - 渲染目標(biāo)的高度。默認(rèn)值為 1。
count - 渲染目標(biāo)的數(shù)量。默認(rèn)值為 1。
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否屬于 WebGLMultipleRenderTargets 類型。
紋理屬性在 WebGLMultipleRenderTargets 中被覆蓋并替換為數(shù)組。該數(shù)組包含各個(gè)渲染目標(biāo)的紋理引用。
WebGLRenderTarget 屬性在此類上可用。
WebGLRenderTarget 方法在此類上可用。
src/renderers/WebGLMultipleRenderTargets.js
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