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骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮網(wǎng)格)依次來使用的。 骨骼幾乎和空白Object3D相同。
const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
創(chuàng)建一個新的Bone.
共有屬性請參見其基類Object3D。
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 Bone 類型。
設(shè)置為“Bone”,這可以用于在一個場景中找到所有的Bones。
共有方法請參見其基類Object3D。
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