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CircleGeometry是歐式幾何的一個簡單形狀,它由圍繞著一個中心點的三角分段的數(shù)量所構(gòu)造,由給定的半徑來延展。 同時它也可以用于創(chuàng)建規(guī)則多邊形,其分段數(shù)量取決于該規(guī)則多邊形的邊數(shù)。
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
radius — 圓形的半徑,默認值為1
segments — 分段(三角面)的數(shù)量,最小值為3,默認值為32。
thetaStart — 第一個分段的起始角度,默認為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓形扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認值是2*Pi,這使其成為一個完整的圓。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/CircleGeometry.js
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