three.js CircleGeometry

2023-02-16 17:34 更新

CircleGeometry是歐式幾何的一個簡單形狀,它由圍繞著一個中心點的三角分段的數(shù)量所構(gòu)造,由給定的半徑來延展。 同時它也可以用于創(chuàng)建規(guī)則多邊形,其分段數(shù)量取決于該規(guī)則多邊形的邊數(shù)。

示例

代碼示例

const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );

構(gòu)造器

CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — 圓形的半徑,默認值為1
segments — 分段(三角面)的數(shù)量,最小值為3,默認值為32。
thetaStart — 第一個分段的起始角度,默認為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓形扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認值是2*Pi,這使其成為一個完整的圓。

屬性

共有屬性請參見其基類BufferGeometry。

.parameters : Object

一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。

方法(Methods)

共有方法請參見其基類BufferGeometry。

源代碼

src/geometries/CircleGeometry.js


以上內(nèi)容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號