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這可以作為一個輔助對象來查看geometry的邊緣。
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
scene.add( line );
geometry — 任何一個幾何體對象。
thresholdAngle — 僅當相鄰面的法線之間的角度(單位為角度)超過這個值時,才會渲染邊緣。默認值為1。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/EdgesGeometry.js
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