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用于模擬相機視錐體的輔助對象.
它使用 LineSegments 來模擬相機視錐體.
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
camera -- 被模擬的相機.
為指定相機創(chuàng)建一個新的相機輔助對象 CameraHelper .
請到基類 LineSegments 頁面查看公共屬性.
被模擬的相機.
包含用于模擬相機的點.
請參考相機的世界矩陣 camera.matrixWorld.
請查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 這里設(shè)置為 false 表示輔助對象 使用相機的 matrixWorld.
請到基類 LineSegments 頁面查看公共方法.
用于輔助對象銷毀內(nèi)部創(chuàng)建的 material 和 geometry 。
定義輔助對象的顏色。
基于相機的投影矩陣更新輔助對象.
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