three.js PlaneGeometry

2023-02-16 17:34 更新

一個用于生成平面幾何體的類。

示例

代碼示例

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} );
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( plane );

構造器

PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer)

width — 平面沿著X軸的寬度。默認值是1。
height — 平面沿著Y軸的高度。默認值是1。
widthSegments — (可選)平面的寬度分段數(shù),默認值是1。
heightSegments — (可選)平面的高度分段數(shù),默認值是1。

屬性

共有屬性請參見其基類BufferGeometry。

.parameters

一個包含著構造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。

方法(Methods)

共有方法請參見其基類BufferGeometry。

源代碼

src/geometries/PlaneGeometry.js


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