three.js LightProbeGenerator

2023-02-16 17:50 更新

用于創(chuàng)建 LightProbe 實(shí)例的工具類(lèi)。

例子

WebGL / light probe
WebGL / light probe / cube camera

靜態(tài)方法

.fromCubeTexture ( cubeTexture : CubeTexture ) : LightProbe

從傳入的(輻射)環(huán)境貼圖創(chuàng)建一個(gè)光照探針。該方法期望將環(huán)境貼圖表示為一個(gè)立方體紋理。

.fromCubeRenderTarget ( renderer : WebGLRenderer, cubeRenderTarget : WebGLCubeRenderTarget ) : LightProbe

從傳入的(輻射)環(huán)境貼圖創(chuàng)建一個(gè)光照探針。該方法期望將環(huán)境貼圖表示為一個(gè)立方體渲染目標(biāo)。

立方體渲染目標(biāo)的 format 必須被設(shè)為 RGBA。

源碼

examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js


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