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此材質(zhì)可以接收陰影,但在其他方面完全透明。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
parameters - (可選)用于定義材質(zhì)外觀的對象,具有一個(gè)或多個(gè)屬性。 材質(zhì)的任何屬性都可以從此處傳入(包括從Material繼承的任何屬性)。
共有屬性請參見其基類Material。
材料的顏色,默認(rèn)設(shè)置為黑色 (0x000000)。
材質(zhì)是否受霧影響。默認(rèn)為true。
定義此材質(zhì)是否透明。默認(rèn)值為 true。
共有方法請參見其基類Material。
src/materials/ShadowMaterial.js
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