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對(duì)場(chǎng)景圖中某一真實(shí)屬性的引用,內(nèi)部使用。
-- rootNode: -- path -- parsedPath (可選)
為場(chǎng)景圖中的屬性創(chuàng)建 getter / setter對(duì)。 被getValue和setValue方法內(nèi)部使用。
解綁場(chǎng)景圖中某屬性的getter / setter對(duì)。
創(chuàng)建一個(gè)新的復(fù)合屬性綁定(Composite PropertyBinding)
創(chuàng)建一個(gè)新的復(fù)合屬性綁定(Composite PropertyBinding) (如果根對(duì)象是AnimationObjectGroup)或普通屬性綁定
匹配以下形式的字符串:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
從節(jié)點(diǎn)樹(shù)或骨骼(Skeleton)中找出某節(jié)點(diǎn)
src/animation/PropertyBinding.js
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