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創(chuàng)建一個(gè)虛擬的球形網(wǎng)格 Mesh 的輔助對(duì)象來(lái)模擬 半球形光源 HemisphereLight.
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
light -- 被模擬的光源.
size -- 用于模擬光源的網(wǎng)格尺寸.
color -- (可選的) 如果沒(méi)有賦值輔助對(duì)象將使用光源的顏色.
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共屬性.
被模擬的半球形光源.
請(qǐng)參考半球形光源的世界矩陣 matrixWorld.
請(qǐng)查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 這里設(shè)置為 false 表示輔助對(duì)象 使用半球形光源的 matrixWorld.
構(gòu)造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認(rèn)為 undefined. 如果改變?cè)撝? 輔助對(duì)象的顏色將在下一次 update 被調(diào)用時(shí)更新.
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共方法.
銷毀該半球形光源輔助對(duì)象.
更新輔助對(duì)象,與 .light 屬性的位置和方向保持一致.
src/helpers/HemisphereLightHelper.js
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