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用于模擬方向的3維箭頭對(duì)象.
const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
const length = 1;
const hex = 0xffff00;
const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );
dir -- 基于箭頭原點(diǎn)的方向. 必須為單位向量.
origin -- 箭頭的原點(diǎn).
length -- 箭頭的長(zhǎng)度. 默認(rèn)為 1.
hex -- 定義的16進(jìn)制顏色值. 默認(rèn)為 0xffff00.
headLength -- 箭頭頭部(錐體)的長(zhǎng)度. 默認(rèn)為箭頭長(zhǎng)度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth -- 箭頭頭部的寬度。默認(rèn)值為 0.2 * headLength。
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共屬性.
包含箭頭輔助對(duì)象的線段部分.
包含箭頭輔助對(duì)象的錐體部分.
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共方法.
color -- 所需的顏色。設(shè)置箭頭輔助對(duì)象的顏色.
length -- 要設(shè)置的長(zhǎng)度.
headLength -- 要設(shè)置的箭頭頭部(錐體)的長(zhǎng)度.
headWidth -- 箭頭頭部的寬度。
dir -- 要設(shè)置的方向. 必須為單位向量.設(shè)置箭頭輔助對(duì)象的方向.
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