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用來加載BufferGeometry的加載器。 內(nèi)部使用FileLoader來加載文件。
// 初始化一個加載器
const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
// 加載資源
loader.load(
// 資源URL
'models/json/pressure.json',
// onLoad回調(diào)
function ( geometry ) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( object );
},
// onProgress回調(diào)
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器所使用的loadingManager。默認(rèn)為THREE.DefaultLoadingManager.
創(chuàng)建一個新的BufferGeometryLoader.
共有屬性請參見其基類Loader。
共有方法請參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.d
onLoad — 加載完成時將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的BufferGeometry.
onProgress — 將在加載過程中進(jìn)行調(diào)用。參數(shù)為XMLHttpRequest實(shí)例,實(shí)例包含total和loaded字節(jié)。
onError —在加載錯誤時被調(diào)用。
從URL中進(jìn)行加載,并將已經(jīng)以解析的響應(yīng)內(nèi)容傳遞給onLoad。
json — 所需要解析的JSON結(jié)構(gòu)。解析一個JSON結(jié)構(gòu),并返回BufferGeometry.
src/loaders/BufferGeometryLoader.js
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