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生成由參數(shù)表示其表面的幾何體。
const geometry = new THREE.ParametricGeometry( THREE.ParametricGeometries.klein, 25, 25 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const klein = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( klein );
func — 一個函數(shù),它接受一個介于 0 和 1 之間的 u 和 v 值,并修改第三個 Vector3 參數(shù)。默認(rèn)是生成曲面的函數(shù)。
slices — 用于參數(shù)函數(shù)的切片數(shù)。默認(rèn)值為 8。
stacks — 用于參數(shù)函數(shù)的堆棧數(shù)。默認(rèn)值為 8。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
examples/jsm/geometries/ParametricGeometry.js
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