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平面光光源從一個矩形平面上均勻地發(fā)射光線。這種光源可以用來模擬像明亮的窗戶或者條狀燈光光源。
注意事項:
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
scene.add( rectLightHelper );
color - (可選參數(shù)) 十六進制數(shù)字表示的光照顏色。缺省值為 0xffffff (白色)
intensity - (可選參數(shù)) 光源強度/亮度 。缺省值為 1。
width - (可選參數(shù)) 光源寬度。缺省值為 10。
height - (可選參數(shù)) 光源高度。缺省值為 10。
創(chuàng)建一個新的平面光。
公共屬性請查看基類Light。
用于檢查給定對象是否為 RectAreaLight 類型的只讀標志。
公共方法請查看基類 Light。
將所有屬性的值從源 source 復(fù)制到此平面光光源對象。
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