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用來模擬骨骼 Skeleton 的輔助對象. 該輔助對象使用 LineBasicMaterial 材質.
const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );
WebGL / animation / skinning / blending
WebGL / animation / skinning / morph
object——通常是 SkinnedMesh 的一個實例。但是,如果 Object3D 表示骨骼的層次結構(通過 Object3D.children),則可以使用任何 Object3D 實例。
輔助對象使用 Lines 渲染的骨數組.
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 SkeletonHelper 類型。
構造函數傳入的對象.
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