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一種用于繪制線框樣式幾何體的材質。
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer
} );
WebGL / buffergeometry / drawrange
WebGL / buffergeometry / lines
WebGL / buffergeometry / lines / indexed
WebGL / decals
WebGL / geometry / nurbs
WebGL / geometry / shapes
WebGL / geometry / spline / editor
WebGL / interactive / buffergeometry
WebGL / interactive / voxelpainter
WebGL / lines / colors
WebGL / lines / dashed
WebGL / lines / sphere
WebGL / materials
physics / ammo / rope
parameters - (可選)用于定義材質外觀的對象,具有一個或多個屬性。材質的任何屬性都可以從此處傳入(包括從Material繼承的任何屬性)。
屬性color例外,其可以作為十六進制字符串傳遞,默認情況下為 0xffffff(白色),內部調用Color.set(color)。
共有屬性請參見其基類Material。
材質的顏色(Color),默認值為白色 (0xffffff)。
材質是否受霧影響。默認為true。
控制線寬。默認值為 1。
由于OpenGL Core Profile與 大多數平臺上WebGL渲染器的限制,無論如何設置該值,線寬始終為1。
定義線兩端的樣式??蛇x值為 'butt', 'round' 和 'square'。默認值為 'round'。
該屬性對應2D Canvas lineCap屬性, 并且會被WebGL渲染器忽略。
定義線連接節(jié)點的樣式??蛇x值為 'round', 'bevel' 和 'miter'。默認值為 'round'。
該屬性對應2D Canvas lineJoin屬性, 并且會被WebGL渲染器忽略。
共有方法請參見其基類Material。
src/materials/LineBasicMaterial.js
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