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用來加載 AudioBuffer的一個類。 內(nèi)部默認使用FileLoader來加載文件。
// 初始化一個監(jiān)聽
const audioListener = new THREE.AudioListener();
// 把監(jiān)聽添加到camera
camera.add( audioListener );
// 初始化音頻對象
const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
// 添加一個音頻對象到場景中
scene.add( oceanAmbientSound );
// 初始化一個加載器
const loader = new THREE.AudioLoader();
// 加載資源
loader.load(
// 資源URL
'audio/ambient_ocean.ogg',
// onLoad回調(diào)
function ( audioBuffer ) {
// 給一個加載器對象設(shè)置音頻對象的緩存
oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
// 播放音頻
oceanAmbientSound.play();
},
// onProgress回調(diào)
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器使用的loadingManager。默認為THREE.DefaultLoadingManager.創(chuàng)建一個新的AudioLoader.
共有屬性請參見其基類Loader。
共有方法請參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的響應(yīng)文本。
onProgress — 將在加載過程中進行調(diào)用。參數(shù)為XMLHttpRequest實例,實例包含total和loaded字節(jié).
onError — 在加載錯誤時被調(diào)用。
從URL中進行加載并將已經(jīng)加載的AudioBuffer傳遞給onLoad。
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