three.js DataTextureLoader

2023-02-16 17:44 更新

用于加載二進(jìn)制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象類。 內(nèi)部使用FileLoader來加載文件, 和創(chuàng)建一個(gè)新的 DataTexture.

例子

請參考RGBELoader 這個(gè)子類的例子。

構(gòu)造函數(shù)

DataTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加載器所使用的loadingManager。 默認(rèn)為THREE.DefaultLoadingManager.

創(chuàng)建一個(gè)新的DataTextureLoader.

屬性

共有屬性請參見其基類Loader。

方法

共有方法請參見其基類Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時(shí)將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的紋理。
onProgress — 將在加載過程中進(jìn)行調(diào)用。參數(shù)為XMLHttpRequest實(shí)例,實(shí)例包含total和loaded字節(jié)。
onError —在加載錯(cuò)誤時(shí)被調(diào)用。

從URL中進(jìn)行加載,并將被加載的紋理傳遞給onLoad。

src/loaders/DataTextureLoader.js


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