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BoxGeometry是四邊形的原始幾何類(lèi),它通常使用構(gòu)造函數(shù)所提供的“width”、“height”、“depth”參數(shù)來(lái)創(chuàng)建立方體或者不規(guī)則四邊形。
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
width — X軸上面的寬度,默認(rèn)值為1。
height — Y軸上面的高度,默認(rèn)值為1。
depth — Z軸上面的深度,默認(rèn)值為1。
widthSegments — (可選)寬度的分段數(shù),默認(rèn)值是1。
heightSegments — (可選)高度的分段數(shù),默認(rèn)值是1。
depthSegments — (可選)深度的分段數(shù),默認(rèn)值是1。
共有屬性請(qǐng)參見(jiàn)其基類(lèi)BufferGeometry。
一個(gè)包含著構(gòu)造函數(shù)中每個(gè)參數(shù)的對(duì)象。在對(duì)象實(shí)例化之后,對(duì)該屬性的任何修改都不會(huì)改變這個(gè)幾何體。
共有方法請(qǐng)參見(jiàn)其基類(lèi)BufferGeometry。
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