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用來加載一個(gè)Image的加載器。 內(nèi)部使用FileLoader來加載文件,并被 CubeTextureLoader、ObjectLoader、TextureLoader所使用。
// 初始化一個(gè)加載器
const loader = new THREE.ImageLoader();
// 加載一個(gè)圖片資源
loader.load(
// 資源URL
'textures/skyboxsun25degtest.png',
// onLoad回調(diào)
function ( image ) {
// use the image, e.g. draw part of it on a canvas
const canvas = document.createElement( 'canvas' );
const context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( image, 100, 100 );
},
// 目前暫不支持onProgress的回調(diào)
undefined,
// onError回調(diào)
function () {
console.error( 'An error happened.' );
}
);
請(qǐng)注意three.js r84遺棄了ImageLoader進(jìn)度事件. 對(duì)于支持進(jìn)度事件的ImageLoader 請(qǐng)參考this thread.
WebGL / loader / obj
WebGL / shaders / ocean
manager — 加載器使用的loadingManager,默認(rèn)為THREE.DefaultLoadingManager.
創(chuàng)建一個(gè)新的ImageLoader.
共有屬性請(qǐng)參見其基類Loader。
共有方法請(qǐng)參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad —加載完成時(shí)將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的image。
onProgress — 此回調(diào)函數(shù)暫時(shí)不支持。
onError — 在加載錯(cuò)誤時(shí)被調(diào)用。
從URL中進(jìn)行加載,并返回將包含數(shù)據(jù)的image對(duì)象。
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