three.js QuadraticBezierCurve3

2023-02-16 17:33 更新

創(chuàng)建一條平滑的三維 二次貝塞爾曲線, 由起點、終點和一個控制點所定義。

代碼示例

const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
	new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
	new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
	new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);

const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );

// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

構造函數

QuadraticBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3 )

v0 – 起點
v1 – 中間的控制點
v2 – 終點

屬性

共有屬性請參見其基類Curve。

.v0 : Vector3

起點

.v1 : Vector3

控制點

.v2 : Vector3

終點

方法

共有方法請參見其基類Curve。

源代碼

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js


以上內容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號