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創(chuàng)建一條平滑的三維 二次貝塞爾曲線, 由起點、終點和一個控制點所定義。
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
v0 – 起點
v1 – 中間的控制點
v2 – 終點
共有屬性請參見其基類Curve。
起點
控制點
終點
共有方法請參見其基類Curve。
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js
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