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光源直接放置于場(chǎng)景之上,光照顏色從天空光線顏色漸變到地面光線顏色。
半球光不能投射陰影。
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
animation / skinning / blending
skyColor - (可選參數(shù)) 天空中發(fā)出光線的顏色。 缺省值 0xffffff。
groundColor - (可選參數(shù)) 地面發(fā)出光線的顏色。 缺省值 0xffffff。
intensity - (可選參數(shù)) 光照強(qiáng)度。 缺省值 1。
創(chuàng)建一個(gè)半球光。
公共屬性請(qǐng)查看基類Light。
該參數(shù)在構(gòu)造時(shí)被設(shè)置為 undefined 因?yàn)榘肭蚬獠荒芡渡潢幱啊?/p>
在構(gòu)造時(shí)傳遞的天空發(fā)出光線的顏色。 默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建 Color 并設(shè)置為白色(0xffffff)。
在構(gòu)造時(shí)傳遞的地面發(fā)出光線的顏色。 默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建 Color 并設(shè)置為白色(0xffffff)。
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否為 HemisphereLight 類型。
假如這個(gè)值設(shè)置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光線將會(huì)從上往下照射。
公共方法請(qǐng)查看基類 Light。
從source復(fù)制 color, intensity 和 groundColor 的值到當(dāng)前半球光對(duì)象中。
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