W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎勵(lì)
一個(gè)用于生成圓柱幾何體的類。
const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
radiusTop — 圓柱的頂部半徑,默認(rèn)值是1。
radiusBottom — 圓柱的底部半徑,默認(rèn)值是1。
height — 圓柱的高度,默認(rèn)值是1。
radialSegments — 圓柱側(cè)面周圍的分段數(shù),默認(rèn)為32。
heightSegments — 圓柱側(cè)面沿著其高度的分段數(shù),默認(rèn)值為1。
openEnded — 一個(gè)Boolean值,指明該圓錐的底面是開放的還是封頂?shù)?。默認(rèn)值為false,即其底面默認(rèn)是封頂?shù)摹?br>thetaStart — 第一個(gè)分段的起始角度,默認(rèn)為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓柱底面圓扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認(rèn)值是2*Pi,這使其成為一個(gè)完整的圓柱。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個(gè)包含著構(gòu)造函數(shù)中每個(gè)參數(shù)的對象。在對象實(shí)例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個(gè)幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/CylinderGeometry.js
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: