three.js CylinderGeometry

2023-02-16 17:34 更新

一個(gè)用于生成圓柱幾何體的類。

示例

代碼示例

const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );

構(gòu)造函數(shù)

CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radiusTop — 圓柱的頂部半徑,默認(rèn)值是1。
radiusBottom — 圓柱的底部半徑,默認(rèn)值是1。
height — 圓柱的高度,默認(rèn)值是1。
radialSegments — 圓柱側(cè)面周圍的分段數(shù),默認(rèn)為32。
heightSegments — 圓柱側(cè)面沿著其高度的分段數(shù),默認(rèn)值為1。
openEnded — 一個(gè)Boolean值,指明該圓錐的底面是開放的還是封頂?shù)?。默認(rèn)值為false,即其底面默認(rèn)是封頂?shù)摹?br>thetaStart — 第一個(gè)分段的起始角度,默認(rèn)為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓柱底面圓扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認(rèn)值是2*Pi,這使其成為一個(gè)完整的圓柱。

屬性

共有屬性請參見其基類BufferGeometry。

.parameters : Object

一個(gè)包含著構(gòu)造函數(shù)中每個(gè)參數(shù)的對象。在對象實(shí)例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個(gè)幾何體。

方法(Methods)

共有方法請參見其基類BufferGeometry。

源代碼

src/geometries/CylinderGeometry.js


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