three.js RingGeometry

2023-02-16 17:34 更新

一個用于生成二維圓環(huán)幾何體的類。

示例

代碼示例

const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

構造器

RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

innerRadius — 內部半徑,默認值為0.5。
outerRadius — 外部半徑,默認值為1。
thetaSegments — 圓環(huán)的分段數(shù)。這個值越大,圓環(huán)就越圓。最小值為3,默認值為32。
phiSegments — 最小值為1,默認值為8。
thetaStart — 起始角度,默認值為0。
thetaLength — 圓心角,默認值為Math.PI * 2。

屬性

共有屬性請參見其基類BufferGeometry。

.parameters : Object

一個包含著構造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。

方法(Methods)

共有方法請參見其基類BufferGeometry。

源代碼

src/geometries/RingGeometry.js


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