W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經驗值獎勵
一個用于生成二維圓環(huán)幾何體的類。
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
innerRadius — 內部半徑,默認值為0.5。
outerRadius — 外部半徑,默認值為1。
thetaSegments — 圓環(huán)的分段數(shù)。這個值越大,圓環(huán)就越圓。最小值為3,默認值為32。
phiSegments — 最小值為1,默認值為8。
thetaStart — 起始角度,默認值為0。
thetaLength — 圓心角,默認值為Math.PI * 2。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/RingGeometry.js
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: