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它幾乎和Object3D是相同的,其目的是使得組中對(duì)象在語(yǔ)法上的結(jié)構(gòu)更加清晰。
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
//create a group and add the two cubes
//These cubes can now be rotated / scaled etc as a group
const group = new THREE.Group();
group.add( cubeA );
group.add( cubeB );
scene.add( group );
共有屬性請(qǐng)參見(jiàn)其基類Object3D。
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否屬于 Group 類型。
一個(gè)字符串:“Group”。這個(gè)屬性不應(yīng)當(dāng)被改變。
共有方法請(qǐng)參見(jiàn)其基類Object3D。
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