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用于模擬聚光燈 SpotLight 的錐形輔助對(duì)象.
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
light -- 被模擬的聚光燈 SpotLight .
color -- (可選的) 如果沒(méi)有賦值輔助對(duì)象將使用光源的顏色.
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共屬性.
用于模擬光源的 LineSegments 類型對(duì)象.
被模擬的聚光燈 SpotLight .
請(qǐng)參考聚光燈的世界矩陣 matrixWorld.
請(qǐng)查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 這里設(shè)置為 false 表示輔助對(duì)象 使用聚光燈的 matrixWorld.
構(gòu)造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認(rèn)為 undefined. 如果改變?cè)撝? 輔助對(duì)象的顏色將在下一次 update 被調(diào)用時(shí)更新.
請(qǐng)到基類 Object3D 頁(yè)面查看公共屬性.
銷毀該聚光燈輔助對(duì)象.
更新聚光燈輔助對(duì)象.
src/helpers/SpotLightHelper.js
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