three.js TGALoader

2023-02-16 17:50 更新

用于加載 .tga 資源的加載程序。

TGA 是一種光柵圖形、圖像文件格式。

代碼示例

// instantiate a loader
const loader = new TGALoader();

// load a resource
const texture = loader.load(
	// resource URL
	'textures/crate_grey8.tga'
	// called when loading is completed
	function ( texture ) {

		console.log( 'Texture is loaded' );

	},
	// called when the loading is in progresses
	function ( xhr ) {

		console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

	},
	// called when the loading fails
	function ( error ) {

		console.log( 'An error happened' );

	}
);

const material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
	color: 0xffffff,
	map: texture
} );

例子

webgl_loader_texture_tga

構(gòu)造函數(shù)

TGALoader( manager : LoadingManager )

manager — 供加載器使用的 loadingManager。默認(rèn)值為 THREE.DefaultLoadingManager。

創(chuàng)建一個新的 TGALoader。

屬性

請參閱基本 Loader 類以了解公共屬性。

方法

常用方法見 Loader 基類。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : DataTexture

url — 包含 .tga 文件的路徑/URL 的字符串。

onLoad — (可選)加載成功完成后要調(diào)用的函數(shù)。該函數(shù)接收加載的 DataTexture 作為參數(shù)。

onProgress — (可選)在加載過程中調(diào)用的函數(shù)。參數(shù)將是 XMLHttpRequest 實例,它包含 .total 和 .loaded 字節(jié)。

onError —(可選)加載期間發(fā)生錯誤時調(diào)用的函數(shù)。該函數(shù)接收錯誤作為參數(shù)。

從 url 開始加載并將加載的紋理傳遞給 onLoad。紋理也直接返回以供立即使用(但可能未完全加載)。

源碼

examples/jsm/loaders/TGALoader.js


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