W3Cschool
恭喜您成為首批注冊(cè)用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),每幀 16ms 是極其寶貴的,如果有一些可以異步處理的任務(wù),可以放置于 Worker 中運(yùn)行,待運(yùn)行結(jié)束后,再把結(jié)果返回到主線程。Worker 運(yùn)行于一個(gè)單獨(dú)的全局上下文與線程中,不能直接調(diào)用主線程的方法,Worker 也不具備渲染的能力。 Worker與主線程之間的數(shù)據(jù)傳輸,雙方使用 Worker.postMessage() 來(lái)發(fā)送數(shù)據(jù),Worker.onMessage() 來(lái)接收數(shù)據(jù),傳輸?shù)臄?shù)據(jù)并不是直接共享,而是被復(fù)制的。
在 game.json
中可配置 Worker
代碼放置的目錄,目錄下的代碼將被打包成一個(gè)文件:
配置示例:
{
"workers": "workers"
}
根據(jù)步驟 1 中的配置,在代碼目錄下新建以下兩個(gè)入口文件:
workers/request/index.js
workers/request/utils.js
workers/response/index.js
添加后,目錄結(jié)構(gòu)如下:
├── game.js
├── game.json
├── project.config.json
└── workers
├── request
│ ├── index.js
│ └── utils.js
└── response
└── index.js
在 workers/request/index.js
編寫 Worker 響應(yīng)代碼
var utils = require('./utils')
// 在 Worker 線程執(zhí)行上下文會(huì)全局暴露一個(gè) `worker` 對(duì)象,直接調(diào)用 worker.onMeesage/postMessage 即可
worker.onMessage(function (res) {
console.log(res)
})
在主線程的代碼 game.js 中初始化 Worker
var worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路徑,絕對(duì)路徑
worker.postMessage({
msg: 'hello worker'
})
wx
系列的 APICopyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: