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微信小游戲文件系統(tǒng)有兩類文件:代碼包文件和本地文件。
通過 wx.getFileSystemManager() 可以獲取到全局唯一的文件系統(tǒng)管理器,所有文件系統(tǒng)的管理操作通過 FileSystemManager 來調(diào)用。
var fs = wx.getFileSystemManager()
代碼包文件指的是在項目目錄中添加的文件。由于代碼包文件大小限制,代碼包文件適用于放置首次加載時需要的文件,對于內(nèi)容較大或需要動態(tài)替換的文件,不推薦用添加到代碼包中,推薦在小游戲啟動之后再用下載接口下載到本地。
代碼包文件的訪問方式是從項目根目錄開始寫文件路徑。
代碼包內(nèi)的文件無法在運行后動態(tài)修改或刪除,修改代碼包文件需要重新發(fā)布版本。
本地文件指的是小程序被用戶添加到手機后,會有一塊獨立的文件存儲區(qū)域,以用戶維度隔離。即同一臺手機,每個微信用戶不能訪問到其他登錄用戶的文件,同一個用戶不同 appId 之間的文件也不能互相訪問。
本地文件的文件路徑均為以下格式:
{{協(xié)議名}}://文件路徑
其中,協(xié)議名在 iOS/Android 客戶端為
"wxfile"
,在開發(fā)者工具上為"http"
,開發(fā)者無需關注這個差異,也不應在代碼中去硬編碼完整文件路徑。
本地臨時文件只能通過調(diào)用特定接口產(chǎn)生,不能直接寫入內(nèi)容。本地臨時文件產(chǎn)生后,僅在當前生命周期內(nèi)有效,重啟之后即不可用。因此,不可把本地臨時文件路徑存儲起來下次使用。如果需要下次在使用,可通過 FileSystemManager.saveFile() 或 FileSystemManager.copyFile() 接口把本地臨時文件轉(zhuǎn)換成本地存儲文件或本地用戶文件。
wx.chooseImage({
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths // tempFilePaths 的每一項是一個本地臨時文件路徑
}
})
本地存儲文件只能通過調(diào)用特定接口產(chǎn)生,不能直接寫入內(nèi)容。本地緩存文件產(chǎn)生后,重啟之后仍可用。本地緩存文件只能通過 FileSystemManager.saveFile() 接口將本地臨時文件保存獲得。
fs.saveFile({
tempFilePath: '', // 傳入一個本地臨時文件路徑
success(res) {
console.log(res.savedFilePath) // res.savedFilePath 為一個本地緩存文件路徑
}
})
本地緩存文件是最初的設計,
1.7.0
版本開始,提供了功能更完整的本地用戶文件,可以完全覆蓋本地緩存文件的功能,如果不需要兼容低于1.7.0
版本,可以不使用本地緩存文件。
本地用戶文件是從 1.7.0
版本開始新增的概念。我們提供了一個用戶文件目錄給開發(fā)者,開發(fā)者對這個目錄有完全自由的讀寫權限。通過 wx.env.USER_DATA_PATH
可以獲取到這個目錄的路徑。
// 在本地用戶文件目錄下創(chuàng)建一個文件 a.txt,寫入內(nèi)容 "hello, world"
const fs = wx.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
接口、組件 | 讀 | 寫 |
---|---|---|
代碼包文件 | 有 | 無 |
本地臨時文件 | 有 | 無 |
本地緩存文件 | 有 | 無 |
本地用戶文件 | 有 | 有 |
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