W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
在場景視圖(Scene View)和游戲視圖(Game view)都有一個(gè)小工具(Gizmos)菜單。單擊場景視圖或游戲視圖工具欄中的Gizmos
按鈕以訪問小工具(Gizmos)菜單。
場景視圖中的Gizmos按鈕
場景視圖和游戲視圖窗口頂部的Gizmos菜單
屬性(Property) | 功能(Function) |
---|---|
3D圖標(biāo)(3D Icons) | 3D圖標(biāo)復(fù)選框控制組件圖標(biāo)(如燈光和相機(jī)的圖標(biāo))是由3D的編輯器在場景視圖中繪制的。當(dāng)3D圖標(biāo)復(fù)選框被標(biāo)記時(shí),組件圖標(biāo)會(huì)根據(jù)它們與攝像機(jī)的距離進(jìn)行縮放,并在場景中被游戲?qū)ο笏谏w。使用滑塊來控制其明顯的整體大小。當(dāng)3D圖標(biāo)復(fù)選框沒有被標(biāo)記時(shí),組件圖標(biāo)會(huì)以固定大小繪制,并且總是在場景視圖中的任何游戲?qū)ο蟮捻敳坷L制。參見下面的小部件和圖標(biāo),以獲得圖像和進(jìn)一步的信息。 |
顯示網(wǎng)格(Show Grid) | 顯示網(wǎng)格復(fù)選框在場景視圖中切換標(biāo)準(zhǔn)場景測量網(wǎng)格(檢查)和關(guān)閉(未檢查)。要改變網(wǎng)格的顏色,可以Unity>首選項(xiàng)(Preferences)>顏色(Colors),并改變網(wǎng)格設(shè)置。這個(gè)選項(xiàng)只能在場景視圖的小工具菜單中找到;你不能在游戲視圖小工具菜單中啟用它。參見下面的顯示網(wǎng)格,用于圖像和進(jìn)一步的信息。 |
選擇大綱(Selection Outline) | 檢查選擇的輪廓,以顯示選中的游戲?qū)ο?,周圍有一個(gè)彩色的輪廓。如果選中的游戲?qū)ο螅℅ameObject)擴(kuò)展到場景視圖的邊緣,那么將裁剪輪廓以跟隨窗口的邊緣。要改變選擇輪廓的顏色,可以Unity>首選項(xiàng)(Preferences)>顏色(Colors),并改變所選的輪廓設(shè)置。這個(gè)選項(xiàng)只能在場景視圖的小工具菜單中找到;你不能在游戲視圖小工具菜單中啟用它。參見下面的選擇大綱和選擇線,以獲得圖像和進(jìn)一步的信息。 |
選擇線(Selection Wire) | 選中選擇線以顯示選中的游戲?qū)ο螅@示它們的線框網(wǎng)格。要改變選擇線的顏色,可以Unity>首選項(xiàng)(Preferences)>顏色(Colors),并改變選定的線框設(shè)置。這個(gè)選項(xiàng)只能在場景視圖的小工具菜單中找到;你不能在游戲視圖小工具菜單中啟用它。參見下面的選擇大綱和選擇線,以獲得圖像和進(jìn)一步的信息。 |
內(nèi)置組件(Built-in Components) | 內(nèi)置的組件列表控制具有圖標(biāo)或小工具的所有組件類型的圖標(biāo)和小工具的可見性。請參閱下面的內(nèi)置組件,了解更多信息。 |
在場景中,小部件是與游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的圖形。當(dāng)選擇了GameObject時(shí),一些小部件才會(huì)被繪制出來,而其他的小部件則由編輯器繪制,而不管選擇的是什么游戲?qū)ο?。它們通常是線框圖,用代碼而不是位圖圖形來繪制,可以進(jìn)行交互。攝像頭小發(fā)明和光方向小發(fā)明(如下所示)都是內(nèi)置小發(fā)明的例子;您還可以使用腳本創(chuàng)建自己的小部件。請參閱關(guān)于了解Frustum的文檔了解更多關(guān)于攝像頭的信息。
一些小裝置是被動(dòng)的圖形疊加,顯示為參考(例如光方向小工具,它顯示了光的方向)。其他的小工具都是交互式的,比如音頻源球形范圍小發(fā)明,你可以點(diǎn)擊和拖動(dòng)來調(diào)整音頻源的最大范圍。
移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和變換工具也是交互式的小工具。請參閱關(guān)于定位游戲?qū)ο蟮奈臋n以了解更多關(guān)于這些工具的信息。
相機(jī)Gizmo
和輕型Gizmo
。這些Gizmos
只有在被選中時(shí)才可見。
有關(guān)在腳本中實(shí)現(xiàn)自定義Gizmos
的更多信息,請參閱OnDrawGizmos函數(shù)的腳本參考頁面。
你可以在游戲視圖或場景視圖中顯示圖標(biāo)。它們是平的,類似于棋盤式的覆蓋,你可以用它來清楚地顯示游戲?qū)ο蟮奈恢?。相機(jī)圖標(biāo)和燈光圖標(biāo)是內(nèi)置圖標(biāo)的例子;您還可以將自己的對象分配給GameObjects
或單獨(dú)的腳本(請參閱有關(guān)如何分配圖標(biāo)的文檔,以了解如何做到這一點(diǎn))。
相機(jī)和燈的內(nèi)置圖標(biāo)
左圖:3D模式中的圖標(biāo)。右圖:2D模式下的圖標(biāo)。
顯示網(wǎng)格的功能在你場景的平面上切換網(wǎng)格。以下圖片顯示了這是如何在場景視圖中出現(xiàn)的:
左:場景視圖網(wǎng)格已啟用。右:場景視圖網(wǎng)格被禁用。
要更改網(wǎng)格的顏色,請轉(zhuǎn)到Unity>首選項(xiàng)(Preferences)>顏色(Colors)并更改網(wǎng)格設(shè)置。在此圖像中,場景視圖網(wǎng)格為深藍(lán)色,使其在淺色地板上顯示更好:
當(dāng)選擇Outline
被啟用時(shí),當(dāng)您在場景視圖或?qū)蛹?jí)窗口中選擇一個(gè)ameObject
時(shí),在場景視圖中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橙色的輪廓:
如果所選的GameObject
填充了大部分的場景視圖,并且延伸到窗口的邊緣之外,則選擇輪廓將沿著窗口的邊緣運(yùn)行:
當(dāng)選擇線被啟用時(shí),當(dāng)您在場景視圖或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)窗口中選擇一個(gè)GameObject
時(shí),該GameObject
的線框網(wǎng)格在場景視圖中可見:
您可以將自定義顏色設(shè)置為選擇線框; 要執(zhí)行此操作,請轉(zhuǎn)到Unity>首選項(xiàng)(Preferences)>顏色(Colors)并更改“ 選定大綱”設(shè)置以更改“ 選擇大綱 ”或“ 選定的線框”以更改“選擇線”設(shè)置。
使用“內(nèi)置組件”列表來控制具有圖標(biāo)或Gizmo的所有組件類型的圖標(biāo)和Gizmos的可見性。
某些內(nèi)置組件類型(例如Rigidbody)不在此處列出,因?yàn)樗鼈冊趫鼍耙晥D中沒有顯示圖標(biāo)或Gizmo。只列出了具有圖標(biāo)或Gizmo的組件。
編輯器還在這里列出了一些您的項(xiàng)目腳本,高于內(nèi)置組件。這些是:
最近更改的項(xiàng)目位于列表的頂部。
Gizmos菜單,顯示一些項(xiàng)目與分配的自定義圖標(biāo)和一些最近修改的項(xiàng)目
圖標(biāo)列顯示或隱藏每個(gè)列出的組件類型的圖標(biāo)。單擊圖標(biāo)列下的小圖標(biāo)來切換該圖標(biāo)的可見性。如果圖標(biāo)在菜單中是完全彩色的,那么它就會(huì)顯示在場景視圖中;如果它在菜單中被greout,那么它在場景視圖中是不可見的。任何帶有自定義圖標(biāo)的腳本都顯示一個(gè)小的下拉菜單箭頭。單擊此圖標(biāo)以顯示圖標(biāo)選擇器菜單,您可以在其中更改腳本的圖標(biāo)。
注意:如果列表中的一個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)小工具,但沒有圖標(biāo),那么圖標(biāo)欄中就沒有選項(xiàng)了。
在Gizmo列中勾選復(fù)選框,以選擇是否為某個(gè)特定組件類型的編輯器繪制了Gizmo圖形。例如,對撞機(jī)有一個(gè)預(yù)定義的線框裝置來顯示它們的形狀,而相機(jī)有一個(gè)可以顯示視圖截片的小裝置。您自己的腳本可以根據(jù)它們的用途繪制自定義的小部件;為實(shí)現(xiàn)這一操作,你可以選擇ondraw小東西或ondrawgiz莫斯。取消本欄中的復(fù)選框,將這些小部件關(guān)閉。
注意:如果列表中的一個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)圖標(biāo),但是沒有一個(gè)小工具,這個(gè)列中沒有復(fù)選框。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: