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Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。
Unity3D是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具。
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,對(duì)于新手非常友好的一點(diǎn)就是其部署超簡(jiǎn)單,并且還自帶了一個(gè)IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的創(chuàng)建新項(xiàng)目,多平臺(tái)打包等等操作均可以在編輯器里面直接完成。另外,Unity的中間件均可打包成unitypackage進(jìn)行發(fā)布,插件的部署也是最簡(jiǎn)便的。
相比其他游戲引擎,Unity最大的特點(diǎn)就是形成了一個(gè)成規(guī)模的插件市場(chǎng),在此基礎(chǔ)上,Unity具有相當(dāng)多的中間件,可以大大加快獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和公司的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,
Unity的社區(qū)是當(dāng)前各種游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)中最活躍的,這點(diǎn)可以從知乎上的Unity3D話(huà)題的關(guān)注人數(shù)看出,也可以從百度指數(shù)的游戲引擎對(duì)比看出。
C#作為腳本可以在編程效率和運(yùn)行效率之間取得比較好的平衡,如果你用過(guò) C#的話(huà),你一定很快就會(huì)喜歡上這門(mén)語(yǔ)言。況且使用C#也是報(bào)上了微軟的大腿,今后的微軟一系列新鮮技術(shù)也很有可能會(huì)和Unity搭配得當(dāng)。(比如HoloLens)
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