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Unity 游戲視圖(The Game view)
游戲視圖是從游戲中的相機渲染出來的。它是你最后出版的游戲的代表。你需要使用一個或多個攝像機來控制玩家在玩游戲時所看到的東西。有關(guān)照相機的更多信息,請查看相機組件頁。
使用工具欄中的按鈕來控制編輯器的播放模式,看看你發(fā)布的游戲是如何播放的。在游戲模式下,你所做的任何改變都是暫時的,當(dāng)你退出游戲模式時將會重置。編輯器用戶界面會變暗來提醒你這一點。
按鈕:(Button:) | 功能:(Function:) |
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顯示(Display) | 如果你在現(xiàn)場有多個攝像頭,請點擊這個選擇從一個相機列表中選擇。這將在默認(rèn)情況下顯示1。(在目標(biāo)顯示下拉菜單下,你可以將顯示器分配給相機模塊中的攝像頭。) |
比例(Aspect) | 選擇不同的值來測試您的游戲在不同比例的監(jiān)視器上的效果。默認(rèn)設(shè)置為“自由”(Free Aspect) |
低分辨率比例(Low Resolution Aspect Ratios) | 如果您想要模擬老顯示的像素密度,請檢查這個復(fù)選框:當(dāng)選擇一個方面的比率時,這會減少游戲視圖的分辨率。當(dāng)游戲視圖在非視網(wǎng)膜屏幕上時,它總是能被激活。(這個復(fù)選框只有當(dāng)編輯器在Mac OS上運行時才可見。) |
縮放滑塊(Scale slider) | 向右滾動以更詳細(xì)地放大并檢查游戲屏幕的區(qū)域。它還允許您縮小以查看設(shè)備分辨率高于游戲視圖窗口大小的整個屏幕。游戲停止或暫停時,您也可以使用滾輪和鼠標(biāo)中鍵來執(zhí)行此操作。 |
最大化播放(Maximize on Play) | 點擊啟用:當(dāng)您進入播放模式時,使用此功能使游戲視圖最大化(100%的編輯器窗口)進行全屏預(yù)覽。 |
靜音(Mute audio) | 點擊啟用:當(dāng)您進入播放模式時,可以使用此功能將任何游戲中的音頻靜音。 |
統(tǒng)計(Stats) | 單擊此按鈕可切換統(tǒng)計信息疊加層,其中包含有關(guān)游戲音頻和圖形的渲染統(tǒng)計信息。這對于在播放模式下監(jiān)視游戲的性能非常有用。 |
小工具(Gizmos) | 單擊此按鈕可切換Gizmos的可見性。要在“播放模式”中僅查看某些類型的Gizmo,請單擊“ Gizmos”旁邊的下拉箭頭,然后僅選中要查看的Gizmo類型的框。(參見下面的Gizmos選項。) |
Gizmos菜單包含許多選項,用于顯示對象,圖標(biāo)和小技巧。此菜單在場景視圖和游戲視圖中均可用。有關(guān)更多信息,請參閱Gizmos菜單上的文檔。
右鍵單擊游戲選項卡以顯示高級游戲視圖選項。
如果沒有攝像機渲染:這個選項是默認(rèn)啟用的:如果沒有攝像機渲染到屏幕,它就會顯示一個警告。這對于診斷意外刪除或禁用相機等問題非常有用。除非你故意不使用攝像頭來渲染游戲,否則就不要使用這個功能。
在編輯模式下清除每一幀:默認(rèn)情況下啟用這個選項:當(dāng)你的游戲沒有播放時,它會使游戲視圖被清除。這可以防止在配置游戲時產(chǎn)生模糊效果。保持這個功能,除非你依賴于之前的框架的內(nèi)容,而不是在播放模式下。
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