JavaScript 原有的表示“集合”
的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要是數(shù)組
( Array )和對象
( Object ),ES6 又添加了 Map
和Set
。這樣就有了四種數(shù)據(jù)集合,用戶還可以組合使用它們,定義自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如數(shù)組的成員是 Map , Map 的成員是對象。這樣就需要一種統(tǒng)一的接口機制,來處理所有不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
遍歷器
(Iterator)就是這樣一種機制。它是一種接口,為各種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供統(tǒng)一的訪問機制。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的所有成員)。
Iterator 的作用有三個:一是為各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供一個統(tǒng)一的、簡便的訪問接口;二是使得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的成員能夠按某種次序排列;三是 ES6 創(chuàng)造了一種新的遍歷命令 for...of 循環(huán),Iterator 接口主要供 for...of 消費。
Iterator 的遍歷過程是這樣的。
(1)創(chuàng)建一個指針對象,指向當前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質(zhì)上,就是一個指針對象。
(2)第一次調(diào)用指針對象的 next 方法,可以將指針指向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的第一個成員。
(3)第二次調(diào)用指針對象的 next 方法,指針就指向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的第二個成員。
(4)不斷調(diào)用指針對象的 next 方法,直到它指向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的結(jié)束位置。
每一次調(diào)用 next 方法,都會返回數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的當前成員的信息。具體來說,就是返回一個包含 value 和 done 兩個屬性的對象。其中, value 屬性是當前成員的值, done 屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結(jié)束。
下面是一個模擬 next 方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
上面代碼定義了一個 makeIterator 函數(shù),它是一個遍歷器生成函數(shù),作用就是返回一個遍歷器對象。對數(shù)組 ['a', 'b'] 執(zhí)行這個函數(shù),就會返回該數(shù)組的遍歷器對象(即指針對象) it 。
指針對象的 next 方法,用來移動指針。開始時,指針指向數(shù)組的開始位置。然后,每次調(diào)用 next 方法,指針就會指向數(shù)組的下一個成員。第一次調(diào)用,指向 a ;第二次調(diào)用,指向 b 。
next 方法返回一個對象,表示當前數(shù)據(jù)成員的信息。這個對象具有 value 和 done 兩個屬性, value 屬性返回當前位置的成員, done 屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結(jié)束,即是否還有必要再一次調(diào)用 next 方法。
總之,調(diào)用指針對象的 next 方法,就可以遍歷事先給定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
對于遍歷器對象來說, done: false 和 value: undefined 屬性都是可以省略的,因此上面的 makeIterator 函數(shù)可以簡寫成下面的形式。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
由于 Iterator 只是把接口規(guī)格加到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之上,所以,遍歷器與它所遍歷的那個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實際上是分開的,完全可以寫出沒有對應數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的遍歷器對象,或者說用遍歷器對象模擬出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面是一個無限運行的遍歷器對象的例子。
var it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
function idMaker() {
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
上面的例子中,遍歷器生成函數(shù) idMaker ,返回一個遍歷器對象(即指針對象)。但是并沒有對應的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者說,遍歷器對象自己描述了一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)出來。
如果使用 TypeScript 的寫法,遍歷器接口(Iterable)、指針對象(Iterator)和 next 方法返回值的規(guī)格可以描述如下。
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}
interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}
interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}
Iterator 接口的目的,就是為所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提供了一種統(tǒng)一的訪問機制,即 for...of 循環(huán)(詳見下文)。當使用 for...of 循環(huán)遍歷某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,該循環(huán)會自動去尋找 Iterator 接口。
一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是“可遍歷的”(iterable)。
ES6 規(guī)定,默認的 Iterator 接口部署在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要具有 Symbol.iterator 屬性,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。 Symbol.iterator 屬性本身是一個函數(shù),就是當前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)默認的遍歷器生成函數(shù)。執(zhí)行這個函數(shù),就會返回一個遍歷器。至于屬性名 Symbol.iterator ,它是一個表達式,返回 Symbol 對象的 iterator 屬性,這是一個預定義好的、類型為 Symbol 的特殊值,所以要放在方括號內(nèi)(參見《Symbol》一章)。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
上面代碼中,對象 obj 是可遍歷的(iterable),因為具有 Symbol.iterator 屬性。執(zhí)行這個屬性,會返回一個遍歷器對象。該對象的根本特征就是具有 next 方法。每次調(diào)用 next 方法,都會返回一個代表當前成員的信息對象,具有 value 和 done 兩個屬性。
ES6 的有些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)原生具備 Iterator 接口(比如數(shù)組),即不用任何處理,就可以被 for...of 循環(huán)遍歷。原因在于,這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)原生部署了 Symbol.iterator 屬性(詳見下文),另外一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)沒有(比如對象)。凡是部署了 Symbol.iterator 屬性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就稱為部署了遍歷器接口。調(diào)用這個接口,就會返回一個遍歷器對象。
原生具備 Iterator 接口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下。
下面的例子是數(shù)組的 Symbol.iterator 屬性。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代碼中,變量 arr 是一個數(shù)組,原生就具有遍歷器接口,部署在 arr 的 Symbol.iterator 屬性上面。所以,調(diào)用這個屬性,就得到遍歷器對象。
對于原生部署 Iterator 接口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不用自己寫遍歷器生成函數(shù), for...of 循環(huán)會自動遍歷它們。除此之外,其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(主要是對象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 屬性上面部署,這樣才會被 for...of 循環(huán)遍歷。
對象(Object)之所以沒有默認部署 Iterator 接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發(fā)者手動指定。本質(zhì)上,遍歷器是一種線性處理,對于任何非線性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),部署遍歷器接口,就等于部署一種線性轉(zhuǎn)換。不過,嚴格地說,對象部署遍歷器接口并不是很必要,因為這時對象實際上被當作 Map 結(jié)構(gòu)使用,ES5 沒有 Map 結(jié)構(gòu),而 ES6 原生提供了。
一個對象如果要具備可被 for...of 循環(huán)調(diào)用的 Iterator 接口,就必須在 Symbol.iterator 的屬性上部署遍歷器生成方法(原型鏈上的對象具有該方法也可)。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
上面代碼是一個類部署 Iterator 接口的寫法。 Symbol.iterator 屬性對應一個函數(shù),執(zhí)行后返回當前對象的遍歷器對象。
下面是通過遍歷器實現(xiàn)指針結(jié)構(gòu)的例子。
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = { next: next };
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
上面代碼首先在構(gòu)造函數(shù)的原型鏈上部署 Symbol.iterator 方法,調(diào)用該方法會返回遍歷器對象 iterator ,調(diào)用該對象的 next 方法,在返回一個值的同時,自動將內(nèi)部指針移到下一個實例。
下面是另一個為對象添加 Iterator 接口的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
對于類似數(shù)組的對象(存在數(shù)值鍵名和 length 屬性),部署 Iterator 接口,有一個簡便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用數(shù)組的 Iterator 接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以執(zhí)行了
NodeList 對象是類似數(shù)組的對象,本來就具有遍歷接口,可以直接遍歷。上面代碼中,我們將它的遍歷接口改成數(shù)組的 Symbol.iterator 屬性,可以看到?jīng)]有任何影響。
下面是另一個類似數(shù)組的對象調(diào)用數(shù)組的 Symbol.iterator 方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通對象部署數(shù)組的 Symbol.iterator 方法,并無效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果 Symbol.iterator 方法對應的不是遍歷器生成函數(shù)(即會返回一個遍歷器對象),解釋引擎將會報錯。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代碼中,變量 obj 的 Symbol.iterator 方法對應的不是遍歷器生成函數(shù),因此報錯。
有了遍歷器接口,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就可以用 for...of 循環(huán)遍歷(詳見下文),也可以使用 while 循環(huán)遍歷。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
上面代碼中, ITERABLE 代表某種可遍歷的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), $iterator 是它的遍歷器對象。遍歷器對象每次移動指針( next 方法),都檢查一下返回值的 done 屬性,如果遍歷還沒結(jié)束,就移動遍歷器對象的指針到下一步( next 方法),不斷循環(huán)。
有一些場合會默認調(diào)用Iterator
接口(即 Symbol.iterator 方法),除了下文會介紹的 for...of 循環(huán),還有幾個別的場合。
(1)解構(gòu)賦值
對數(shù)組和 Set 結(jié)構(gòu)進行解構(gòu)賦值時,會默認調(diào)用 Symbol.iterator 方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
(2)擴展運算符
擴展運算符(...)也會調(diào)用默認的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代碼的擴展運算符內(nèi)部就調(diào)用 Iterator 接口。
實際上,這提供了一種簡便機制,可以將任何部署了 Iterator 接口的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)為數(shù)組。也就是說,只要某個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部署了 Iterator 接口,就可以對它使用擴展運算符,將其轉(zhuǎn)為數(shù)組。
let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield* 后面跟的是一個可遍歷的結(jié)構(gòu),它會調(diào)用該結(jié)構(gòu)的遍歷器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他場合
由于數(shù)組的遍歷會調(diào)用遍歷器接口,所以任何接受數(shù)組作為參數(shù)的場合,其實都調(diào)用了遍歷器接口。下面是一些例子。
字符串
是一個類似數(shù)組的對象,也原生具有 Iterator 接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
上面代碼中,調(diào)用 Symbol.iterator 方法返回一個遍歷器對象,在這個遍歷器上可以調(diào)用 next 方法,實現(xiàn)對于字符串的遍歷。
可以覆蓋原生的 Symbol.iterator 方法,達到修改遍歷器行為的目的。
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
上面代碼中,字符串 str 的 Symbol.iterator 方法被修改了,所以擴展運算符( ... )返回的值變成了 bye ,而字符串本身還是 hi 。
Symbol.iterator
方法的最簡單實現(xiàn),還是使用下一章要介紹的 Generator 函數(shù)。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的簡潔寫法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
上面代碼中, Symbol.iterator 方法幾乎不用部署任何代碼,只要用 yield 命令給出每一步的返回值即可。
遍歷器對象除了具有next
方法,還可以具有 return
方法和 throw
方法。如果你自己寫遍歷器對象生成函數(shù),那么 next 方法是必須部署的, return 方法和 throw 方法是否部署是可選的。
return 方法的使用場合是,如果 for...of 循環(huán)提前退出(通常是因為出錯,或者有 break 語句),就會調(diào)用 return 方法。如果一個對象在完成遍歷前,需要清理或釋放資源,就可以部署 return 方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
上面代碼中,函數(shù) readLinesSync 接受一個文件對象作為參數(shù),返回一個遍歷器對象,其中除了 next 方法,還部署了 return 方法。下面的兩種情況,都會觸發(fā)執(zhí)行 return 方法。
// 情況一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情況二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}
上面代碼中,情況一輸出文件的第一行以后,就會執(zhí)行 return 方法,關(guān)閉這個文件;情況二會在執(zhí)行 return 方法關(guān)閉文件之后,再拋出錯誤。
注意, return 方法必須返回一個對象,這是 Generator 規(guī)格決定的。
throw 方法主要是配合 Generator 函數(shù)使用,一般的遍歷器對象用不到這個方法。請參閱《Generator 函數(shù)》一章。
ES6
借鑒 C++、Java、C# 和 Python 語言,引入了 for...of
循環(huán),作為遍歷所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的統(tǒng)一的方法。
一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署了Symbol.iterator
屬性,就被視為具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循環(huán)遍歷它的成員。也就是說, for...of 循環(huán)內(nèi)部調(diào)用的是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 Symbol.iterator 方法。
for...of 循環(huán)可以使用的范圍包括數(shù)組、Set 和 Map 結(jié)構(gòu)、某些類似數(shù)組的對象(比如 arguments 對象、DOM NodeList 對象)、后文的 Generator 對象,以及字符串。
數(shù)組原生具備iterator
接口(即默認部署了 Symbol.iterator 屬性), for...of 循環(huán)本質(zhì)上就是調(diào)用這個接口產(chǎn)生的遍歷器,可以用下面的代碼證明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
上面代碼中,空對象 obj 部署了數(shù)組 arr 的 Symbol.iterator 屬性,結(jié)果 obj 的 for...of 循環(huán),產(chǎn)生了與 arr 完全一樣的結(jié)果。
for...of 循環(huán)可以代替數(shù)組實例的 forEach 方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
JavaScript 原有的 for...in 循環(huán),只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6 提供 for...of 循環(huán),允許遍歷獲得鍵值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
上面代碼表明, for...in 循環(huán)讀取鍵名, for...of 循環(huán)讀取鍵值。如果要通過 for...of 循環(huán),獲取數(shù)組的索引,可以借助數(shù)組實例的 entries 方法和 keys 方法(參見《數(shù)組的擴展》一章)。
for...of 循環(huán)調(diào)用遍歷器接口,數(shù)組的遍歷器接口只返回具有數(shù)字索引的屬性。這一點跟 for...in 循環(huán)也不一樣。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
上面代碼中, for...of 循環(huán)不會返回數(shù)組 arr 的 foo 屬性。
Set
和Map
結(jié)構(gòu)也原生具有Iterator
接口,可以直接使用 for...of 循環(huán)。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
上面代碼演示了如何遍歷 Set 結(jié)構(gòu)和 Map 結(jié)構(gòu)。值得注意的地方有兩個,首先,遍歷的順序是按照各個成員被添加進數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的順序。其次,Set 結(jié)構(gòu)遍歷時,返回的是一個值,而 Map 結(jié)構(gòu)遍歷時,返回的是一個數(shù)組,該數(shù)組的兩個成員分別為當前 Map 成員的鍵名和鍵值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
有些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是在現(xiàn)有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎上,計算生成的。比如,ES6 的數(shù)組、Set、Map 都部署了以下三個方法,調(diào)用后都返回遍歷器對象。
這三個方法調(diào)用后生成的遍歷器對象,所遍歷的都是計算生成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
類似數(shù)組的對象包括好幾類。下面是 for...of 循環(huán)用于字符串、DOM NodeList 對象、 arguments 對象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList對象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments對象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
對于字符串來說, for...of 循環(huán)還有一個特點,就是會正確識別 32 位 UTF-16 字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有類似數(shù)組的對象都具有 Iterator 接口,一個簡便的解決方法,就是使用 Array.from 方法將其轉(zhuǎn)為數(shù)組。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 報錯
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正確
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
對于普通的對象, for...of 結(jié)構(gòu)不能直接使用,會報錯,必須部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,這樣情況下, for...in 循環(huán)依然可以用來遍歷鍵名。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代碼表示,對于普通的對象, for...in 循環(huán)可以遍歷鍵名, for...of 循環(huán)會報錯。
一種解決方法是,使用 Object.keys 方法將對象的鍵名生成一個數(shù)組,然后遍歷這個數(shù)組。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
另一個方法是使用 Generator 函數(shù)將對象重新包裝一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
以數(shù)組為例,JavaScript 提供多種遍歷語法。最原始的寫法就是 for 循環(huán)。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
這種寫法比較麻煩,因此數(shù)組提供內(nèi)置的 forEach 方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
這種寫法的問題在于,無法中途跳出 forEach 循環(huán), break 命令或 return 命令都不能奏效。
for...in 循環(huán)可以遍歷數(shù)組的鍵名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
for...in 循環(huán)有幾個缺點。
總之, for...in 循環(huán)主要是為遍歷對象而設計的,不適用于遍歷數(shù)組。
for...of 循環(huán)相比上面幾種做法,有一些顯著的優(yōu)點。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
下面是一個使用 break 語句,跳出 for...of 循環(huán)的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
上面的例子,會輸出斐波納契數(shù)列小于等于 1000 的項。如果當前項大于 1000,就會使用 break 語句跳出 for...of 循環(huán)。
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