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Unity 檢視窗口(The Inspector window)
Unity編輯器中的項(xiàng)目由包含腳本(scripts),聲音(sounds),網(wǎng)格(Meshes)和其他圖形元素(如Lights)的多個(gè)游戲?qū)ο螅℅ameObject)組成。檢視窗口(有時(shí)稱為“檢查器(the Inspector)”)顯示有關(guān)當(dāng)前選定的GameObject的詳細(xì)信息,包括所有連接的組件及其屬性,并允許您修改場(chǎng)景中GameObjects的功能。
檢視窗口在Unity的默認(rèn)位置
使用檢查器查看和編輯Unity編輯器中幾乎所有內(nèi)容的屬性和設(shè)置,包括游戲?qū)ο螅℅ameObjects)、資源(Assets)和材料(Materials)等物理游戲項(xiàng),以及編輯器設(shè)置和首選項(xiàng)。
檢視窗口顯示一個(gè)典型的游戲?qū)ο蠹捌浣M件的設(shè)置
當(dāng)您在層次結(jié)構(gòu)或場(chǎng)景視圖中選擇一個(gè)游戲?qū)ο螅℅ameObject)時(shí),檢查器將顯示該GameObject的所有組件和材質(zhì)的屬性。使用檢查器編輯這些組件和材料的設(shè)置。
上圖顯示了選擇了主攝像機(jī)GameObject的檢查器。除了GameObject的位置(Position),旋轉(zhuǎn)(Rotation)和縮放(Scale)值之外,還可以編輯主相機(jī)的所有屬性。
檢視窗口顯示一個(gè)游戲?qū)ο螅℅ameObject)的設(shè)置,并附加了幾個(gè)自定義腳本。 腳本的公共屬性可以編輯。
當(dāng)GameObjects附加了自定義腳本組件時(shí),檢查器(Inspector)將顯示該腳本的公共變量。您可以以與編輯器內(nèi)置組件的設(shè)置相同的方式將這些變量編輯為設(shè)置。這意味著您可以輕松地在腳本中設(shè)置參數(shù)和默認(rèn)值,而無需修改代碼。
檢視窗口顯示紋理的導(dǎo)入設(shè)置
當(dāng)您在項(xiàng)目窗口(Project window)中選擇資源(Asset)時(shí),檢查器會(huì)顯示與資源在運(yùn)行時(shí)(當(dāng)您的游戲在編輯器或已發(fā)布版本中運(yùn)行時(shí))的導(dǎo)入和使用相關(guān)的設(shè)置。
每種類型的資源都有不同的設(shè)置選擇。下面的圖片顯示了檢查器顯示其他資源類型的導(dǎo)入設(shè)置的一些示例:
檢查器窗口顯示包含3D模型的.fbx
文件的導(dǎo)入設(shè)置
檢查器窗口顯示音頻文件的導(dǎo)入設(shè)置
檢查器窗口顯示物料資源的導(dǎo)入設(shè)置
如果選擇了預(yù)置,則可以在檢視窗口中添加一些選項(xiàng)。 更多信息,參見Prefabs文檔。
檢視窗口顯示“標(biāo)簽和圖層項(xiàng)目設(shè)置”面板
當(dāng)您選擇任何項(xiàng)目設(shè)置類別(菜單:編輯(Editor) > 項(xiàng)目設(shè)置(Project Settings))時(shí),這些設(shè)置顯示在檢視窗口中有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱管理器設(shè)置(Settings Managers)的文檔。
您可以將自定義圖標(biāo)分配給GameObjects和腳本。這些顯示在場(chǎng)景視圖中以及GameObject(如燈光和相機(jī))的內(nèi)置圖標(biāo)。
有關(guān)圖標(biāo)和標(biāo)簽的更多信息,請(qǐng)參閱Unity 分配圖標(biāo)(assigning icons)的文檔。
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