Unity3D菜單-File(文件)中英文對照表

2018-08-17 14:32 更新

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File(文件)

File 文件 -
New Scene 新建場景 創(chuàng)建一個(gè)新的游戲場景
Open Scene 打開場景 打開一個(gè)游戲場景
Save Scene 保存場景 保存一個(gè)游戲場景
Save Scene as… 場景另存為… 游戲場景另存為
New Project… 新建工程文件 創(chuàng)建一個(gè)新的工程文件
Open Project… 打開工程文件 打開一個(gè)工程文件
Save Project… 保存工程文件 保存一個(gè)工程文件
Build Settings… 建造設(shè)置(這里指建造游戲) 導(dǎo)出游戲的設(shè)置
Build & Run 建造并運(yùn)行(這里指建造游戲) 設(shè)置并導(dǎo)出游戲
Exit 退出 退出軟件

這里面我們需要注意的是,創(chuàng)建一個(gè)場景與創(chuàng)建一個(gè)工程是完全不同的,一個(gè)工程文件可以包含多個(gè)游戲場景,但場景文件卻是唯一的。工程文件就相當(dāng)于整個(gè)游戲文件,而場景文件就相當(dāng)于游戲中的每一關(guān)。

例如我們要做一個(gè)通關(guān)游戲,我們就可以創(chuàng)建一個(gè)工程文件,這個(gè)工程下的游戲場景就是游戲中的每一關(guān)的場景。

一定要記住,適時(shí)的保存游戲場景,這樣當(dāng)軟件或系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)等意外發(fā)生時(shí),我們就可以避免大量的損失。

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