HTML5 Canvas

2022-05-23 14:12 更新

HTML5 Canvas

<canvas>元素是HTML5中的新元素,通過使用該元素,你可以在網(wǎng)頁中繪制所需的圖形。

標(biāo)簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,您必須使用腳本來繪制圖形。在畫布上(Canvas)畫一個(gè)紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。


什么是 Canvas?

HTML5 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.

標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。


瀏覽器支持

Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.

注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持 <canvas> 元素.


創(chuàng)建一個(gè)畫布(Canvas)

一個(gè)畫布在網(wǎng)頁中是一個(gè)矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制.

注意: 默認(rèn)情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內(nèi)容。

<canvas>簡(jiǎn)單實(shí)例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 標(biāo)簽通常需要指定一個(gè)id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小。

提示: 你可以在HTML頁面中使用多個(gè) <canvas> 元素.

使用 style 屬性來添加邊框:

實(shí)例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

嘗試一下 ?



使用 JavaScript 來繪制圖像

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:

實(shí)例

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script> 

嘗試一下 ?

實(shí)例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,創(chuàng)建 context 對(duì)象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 對(duì)象是內(nèi)建的 HTML5 對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪制一個(gè)紅色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認(rèn)設(shè)置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當(dāng)前的填充方式。


Canvas 坐標(biāo)

canvas 是一個(gè)二維網(wǎng)格。

canvas 的左上角坐標(biāo)為 (0,0)

上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

坐標(biāo)實(shí)例

如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標(biāo)用于在畫布上對(duì)繪畫進(jìn)行定位。


Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

  • moveTo(x,y) 定義線條開始坐標(biāo)

  • lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標(biāo)

繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

實(shí)例

定義開始坐標(biāo)(0,0), 和結(jié)束坐標(biāo) (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

嘗試一下 ?

在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:

  • arc(x,y,r,start,stop)

實(shí)際上我們?cè)诶L制圓形時(shí)使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

實(shí)例

使用 arc() 方法 繪制一個(gè)圓:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

嘗試一下 ?



Canvas - 文本

使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:

  • font - 定義字體

  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實(shí)心的文本

  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本

使用 fillText():

實(shí)例

使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個(gè)高 30px 的文字(實(shí)心):

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

嘗試一下 ?

使用 strokeText():

實(shí)例

使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個(gè)高 30px 的文字(空心):

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

嘗試一下 ?



Canvas -  漸變

漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。

以下有兩種不同的方式來設(shè)置Canvas漸變:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變

  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個(gè)徑向/圓漸變

當(dāng)我們使用漸變對(duì)象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0至1.

使用漸變,設(shè)置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。

使用 createLinearGradient():

實(shí)例

創(chuàng)建一個(gè)線性漸變。使用漸變填充矩形:


JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

嘗試一下 ?

使用 createRadialGradient():

實(shí)例

創(chuàng)建一個(gè)徑向/圓漸變。使用漸變填充矩形:


JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

嘗試一下 ?

提示:當(dāng)使用<canvas>元素創(chuàng)建徑向漸變的時(shí)候 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括號(hào)內(nèi)的參數(shù)有如下的含義:

  •  x:表示漸變的開始圓的 x 坐標(biāo)
  •  y:表示漸變的開始圓的 y 坐標(biāo)
  •  r:表示開始圓的半徑
  •  x1:表示漸變的結(jié)束圓的 x 坐標(biāo)
  •  y1:表示漸變的結(jié)束圓的 y 坐標(biāo)
  •  r1:表示結(jié)束圓的半徑



Canvas - 圖像

把一幅圖像放置到畫布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

使用圖像:

The Scream

實(shí)例

把一幅圖像放置到畫布上:


JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

嘗試一下 ?



HTML Canvas 參考手冊(cè)

標(biāo)簽的完整屬性可以參考Canvas 參考手冊(cè).

The HTML Tag

Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

參考閱讀

HTML DOM 參考手冊(cè):HTML DOM Canvas 對(duì)象


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