一個 switch 語句允許測試一個變量等于多個值時的情況。每個值稱為一個 case,且被測試的變量會對每個 switch case 進行檢查。
C# 中 switch 語句的語法:
switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break;
case constant-expression :
statement(s);
break;
/* 您可以有任意數(shù)量的 case 語句 */
default : /* 可選的 */
statement(s);
break;
}
switch 語句必須遵循下面的規(guī)則:
- Switch有點類似于多分支的if語句。不過通常情況下if語句的條件判斷是一個區(qū)間,而Switch是一個固定的值,所以要求變量一定要是一個固定的值(浮點型不是固定的?。?,只有整型和枚舉類型可以符合要求!
- Switch會判斷數(shù)據(jù)類型,字符型和整型是完全不一樣的,不一樣的數(shù)據(jù)類型是無法通過的(字符1轉(zhuǎn)換為整型并不等于1,)。
- 在其他語言中Switch會出現(xiàn)貫穿現(xiàn)象,但在C#中不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象(會報錯)以下是C語言的Switch貫穿現(xiàn)象:
#include <stdio.h> int main (){ /* 局部變量定義 */ char grade = 'A'; switch(grade){ case 'A' : printf("很棒!\n" );//沒有使用break結(jié)束,會繼續(xù)執(zhí)行下面的case case 'B' : printf("做得好\n" );//而且不管下面的case是否通過,都會執(zhí)行,直到遇到break或者執(zhí)行完整個Switch語句 case 'C' : printf("您通過了\n" );//所以在其他語言中break必須添加 default : printf("無效的成績\n" ); } printf("您的成績是 %c\n", grade ); return 0; }
這是C#
using System; namespace DecisionMaking{ class Program{ static void Main(string[] args){ /* 局部變量定義 */ char grade = 'A'; switch (grade){ case 'A': Console.WriteLine("很棒!"); case 'B': Console.WriteLine("做得好"); case 'C': Console.WriteLine("您通過了"); default: Console.WriteLine("無效的成績"); } Console.WriteLine("您的成績是 {0}", grade); Console.ReadLine(); } } }
運行會直接報錯,沒有使用break結(jié)尾連編譯都通過不了!
雖然Switch貫穿可能會帶來一些bug,但并不是完全沒有用,有些情況可以使用Switch貫穿來帶來一些效率上的提升,雖然C#沒有辦法使用類C的方式進行Switch貫穿,但可以使用goto語句來實現(xiàn)相同效果!
using System;
namespace DecisionMaking{
class Program{
static void Main(string[] args){
/* 局部變量定義 */
char grade = 'B';
switch (grade){
case 'A':
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case 'B':
case 'C':
Console.WriteLine("做得好");
break;
case 'D':
Console.WriteLine("您通過了");
break;
case 'F':
Console.WriteLine("最好再試一下");
break;
default:
Console.WriteLine("無效的成績");
break;
}
Console.WriteLine("您的成績是 {0}", grade);
Console.ReadLine();
}
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
做得好 您的成績是 B
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