繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據(jù)一個類來定義另一個類,這使得創(chuàng)建和維護應用程序變得更容易。同時也有利于重用代碼和節(jié)省開發(fā)時間。
當創(chuàng)建一個類時,程序員不需要完全重新編寫新的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù),只需要設(shè)計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為派生類。
繼承的思想實現(xiàn)了 屬于(IS-A) 關(guān)系。例如,哺乳動物 屬于(IS-A) 動物,狗 屬于(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬于(IS-A) 動物。
派生類只能有一個直接基類,但一個基類可以有多個直接派生類。繼承是可以傳遞的。定義要從其他類派生的類時,派生類會隱式獲得基類的所有成員(除了其構(gòu)造函數(shù)和終結(jié)器)。派生類因而可以重用基類中的代碼,而無需重新實現(xiàn)。在派生類中,可以添加更多成員。通過這種方法,派生類可擴展基類的功能。
C# 中創(chuàng)建派生類的語法如下:
<acess-specifier> class <base_class>{
...
}
class <derived_class> : <base_class>{
...
}
假設(shè),有一個基類 Shape,它的派生類是 Rectangle:
using System;
namespace InheritanceApplication{
class Shape {
public void setWidth(int w){
width = w;
}
public void setHeight(int h){
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 派生類
class Rectangle: Shape{
public int getArea(){
return (width * height);
}
}
class RectangleTester{
static void Main(string[] args){
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35
派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進行父類的初始化。
下面的程序演示了這點:
using System;
namespace RectangleApplication{
class Rectangle{
// 成員變量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w){
length = l;
width = w;
}
public double GetArea(){
return length * width;
}
public void Display(){
Console.WriteLine("長度: {0}", length);
Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle{
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w){ }
public double GetCost(){
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display(){
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle{
static void Main(string[] args){
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
長度: 4.5
寬度: 7.5
面積: 33.75
成本: 2362.5
C# 不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實現(xiàn)多重繼承。下面的程序演示了這點:
using System;
namespace InheritanceApplication{
class Shape {
public void setWidth(int w){
width = w;
}
public void setHeight(int h){
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 基類 PaintCost
public interface PaintCost {
int getCost(int area);
}
// 派生類
class Rectangle : Shape, PaintCost{
public int getArea(){
return (width * height);
}
public int getCost(int area){
return area * 70;
}
}
class RectangleTester{
static void Main(string[] args){
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 打印對象的面積
Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
總面積: 35
油漆總成本: $2450
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