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在這場比賽中,會有一堆硬幣。 每個玩家必須從該堆中取出一些硬幣。這場比賽的目標(biāo)是避免拿下最后一枚硬幣。 我們將使用繼承自 easyAI 庫的 TwoPlayersGame 類的 LastCoinStanding 類。 以下代碼顯示了此游戲的 Python代碼 -
如下所示導(dǎo)入所需的軟件包 -
from easyAI import TwoPlayersGame, id_solve, Human_Player, AI_Player
from easyAI.AI import TT
現(xiàn)在,繼承 TwoPlayerGame 類中的類來處理游戲的所有操作 -
class LastCoin_game(TwoPlayersGame):
def __init__(self, players):
定義要玩家并開始游戲。
self.players = players
self.nplayer = 1
定義游戲中的硬幣數(shù)量,這里使用15個硬幣進(jìn)行游戲。
self.num_coins = 15
定義玩家在移動中可以獲得的最大硬幣數(shù)量。
self.max_coins = 4
現(xiàn)在有一些東西需要定義,如下面的代碼所示。 定義可能的移動。
def possible_moves(self):
return [str(a) for a in range(1, self.max_coins + 1)]
定義硬幣的清除 -
def make_move(self, move):
self.num_coins -= int(move)
定義誰拿走了最后一枚硬幣。
def win_game(self):
return self.num_coins <= 0
定義何時停止游戲,即何時有人獲勝。
def is_over(self):
return self.win()
定義如何計算分?jǐn)?shù)。
def score(self):
return 100 if self.win_game() else 0
定義堆中剩余的硬幣數(shù)量。
def show(self):
print(self.num_coins, 'coins left in the pile')
if __name__ == "__main__":
tt = TT()
LastCoin_game.ttentry = lambda self: self.num_coins
用下面的代碼塊解決游戲 -
r, d, m = id_solve(LastCoin_game,
range(2, 20), win_score=100, tt=tt)
print(r, d, m)
決定誰將開始游戲
game = LastCoin_game([AI_Player(tt), Human_Player()])
game.play()
下面的輸出演示這個游戲的簡單玩法 -
d:2, a:0, m:1
d:3, a:0, m:1
d:4, a:0, m:1
d:5, a:0, m:1
d:6, a:100, m:4
1 6 4
15 coins left in the pile
Move #1: player 1 plays 4 :
11 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 2
Move #2: player 2 plays 2 :
9 coins left in the pile
Move #3: player 1 plays 3 :
6 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 1
Move #4: player 2 plays 1 :
5 coins left in the pile
Move #5: player 1 plays 4 :
1 coins left in the pile
Player 2 what do you play ? 1
Move #6: player 2 plays 1 :
0 coins left in the pile
Tic-Tac-Toe 非常熟悉,是最受歡迎的游戲之一。我們通過使用 Python 中的 easyAI 庫來創(chuàng)建這個游戲。 以下代碼是這款游戲的 Python 代碼 -
如下所示導(dǎo)入軟件包 -
from easyAI import TwoPlayersGame, AI_Player, Negamax
from easyAI.Player import Human_Player
繼承 TwoPlayerGame
中的類來處理游戲的所有操作 -
class TicTacToe_game(TwoPlayersGame):
def __init__(self, players):
現(xiàn)在,定義玩家并開始游戲 -
self.players = players
self.nplayer = 1
定義板的類型 -
self.board = [0] * 9
定義可能的舉措(動作)
def possible_moves(self):
return [x + 1 for x, y in enumerate(self.board) if y == 0]
定義一個玩家的舉措(動作) -
def make_move(self, move):
self.board[int(move) - 1] = self.nplayer
定義一個玩家何時進(jìn)行移動 -
def umake_move(self, move):
self.board[int(move) - 1] = 0
定義輸條件是對手在一條線上有三個 -
def condition_for_lose(self):
possible_combinations = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9],
[1,4,7], [2,5,8], [3,6,9], [1,5,9], [3,5,7]]
return any([all([(self.board[z-1] == self.nopponent)
for z in combination]) for combination in possible_combinations])
定義游戲結(jié)束的條件 -
def is_over(self):
return (self.possible_moves() == []) or self.condition_for_lose()
顯示玩家在游戲中的當(dāng)前位置 -
def show(self):
print('\n'+'\n'.join([' '.join([['.', 'O', 'X'][self.board[3*j + i]]
for i in range(3)]) for j in range(3)]))
計算分?jǐn)?shù)代碼 -
def scoring(self):
return -100 if self.condition_for_lose() else 0
定義定義算法并開始游戲的主要方法 -
if __name__ == "__main__":
algo = Negamax(7)
TicTacToe_game([Human_Player(), AI_Player(algo)]).play()
可以看到下面的輸出和這個游戲的簡單玩法 -
. . .
. . .
. . .
Player 1 what do you play ? 1
Move #1: player 1 plays 1 :
O . .
. . .
. . .
Move #2: player 2 plays 5 :
O . .
. X .
121
. . .
Player 1 what do you play ? 3
Move #3: player 1 plays 3 :
O . O
. X .
. . .
Move #4: player 2 plays 2 :
O X O
. X .
. . .
Player 1 what do you play ? 4
Move #5: player 1 plays 4 :
O X O
O X .
. . .
Move #6: player 2 plays 8 :
O X O
O X .
. X .
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