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WebGL 是一種 3D 繪圖標準,這種繪圖技術(shù)標準允許把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 結(jié)合在一起,通過增加 OpenGL ES 2.0 的一個 JavaScript 綁定,WebGL 可以為 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,這樣 Web 開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。
本教程是 WebGL 的最新版介紹,文章區(qū)別于網(wǎng)上其他同類的內(nèi)容,內(nèi)容全面且新穎,旨在通過簡潔的介紹,讓讀者明白 WebGL 是如何使用的。
開發(fā) 3D 模型和場景的程序員。
WebGL 涉及 JavaScript、HTML 代碼,所以需要你掌握以上技能,如果你對 2D、3D 繪圖有一定的了解,那么本教程學(xué)習(xí)起來將會很容易。
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