在進一步介紹之前,讓我們花點時間來討論編寫"通用"代碼時的約束條件 - 即運行在服務(wù)器和客戶端的代碼。由于用例和平臺 API 的差異,當(dāng)運行在不同環(huán)境中時,我們的代碼將不會完全相同。所以這里我們將會闡述你需要理解的關(guān)鍵事項。
在純客戶端應(yīng)用程序 (client-only app) 中,每個用戶會在他們各自的瀏覽器中使用新的應(yīng)用程序?qū)嵗?。對于服?wù)器端渲染,我們也希望如此:每個請求應(yīng)該都是全新的、獨立的應(yīng)用程序?qū)嵗?,以便不會有交叉請求造成的狀態(tài)污染 (cross-request state pollution)。
因為實際的渲染過程需要確定性,所以我們也將在服務(wù)器上“預(yù)取”數(shù)據(jù) ("pre-fetching" data) - 這意味著在我們開始渲染時,我們的應(yīng)用程序就已經(jīng)解析完成其狀態(tài)。也就是說,將數(shù)據(jù)進行響應(yīng)式的過程在服務(wù)器上是多余的,所以默認(rèn)情況下禁用。禁用響應(yīng)式數(shù)據(jù),還可以避免將「數(shù)據(jù)」轉(zhuǎn)換為「響應(yīng)式對象」的性能開銷。
由于沒有動態(tài)更新,所有的生命周期鉤子函數(shù)中,只有 beforeCreate
和 created
會在服務(wù)器端渲染 (SSR) 過程中被調(diào)用。這就是說任何其他生命周期鉤子函數(shù)中的代碼(例如 beforeMount
或 mounted
),只會在客戶端執(zhí)行。
此外還需要注意的是,你應(yīng)該避免在 beforeCreate
和 created
生命周期時產(chǎn)生全局副作用的代碼,例如在其中使用 setInterval
設(shè)置 timer。在純客戶端 (client-side only) 的代碼中,我們可以設(shè)置一個 timer,然后在 beforeDestroy
或 destroyed
生命周期時將其銷毀。但是,由于在 SSR 期間并不會調(diào)用銷毀鉤子函數(shù),所以 timer 將永遠(yuǎn)保留下來。為了避免這種情況,請將副作用代碼移動到 beforeMount
或 mounted
生命周期中。
通用代碼不可接受特定平臺的 API,因此如果你的代碼中,直接使用了像 window
或 document
,這種僅瀏覽器可用的全局變量,則會在 Node.js 中執(zhí)行時拋出錯誤,反之也是如此。
對于共享于服務(wù)器和客戶端,但用于不同平臺 API 的任務(wù)(task),建議將平臺特定實現(xiàn)包含在通用 API 中,或者使用為你執(zhí)行此操作的 library。例如,axios 是一個 HTTP 客戶端,可以向服務(wù)器和客戶端都暴露相同的 API。
對于僅瀏覽器可用的 API,通常方式是,在「純客戶端 (client-only)」的生命周期鉤子函數(shù)中惰性訪問 (lazily access) 它們。
請注意,考慮到如果第三方 library 不是以上面的通用用法編寫,則將其集成到服務(wù)器渲染的應(yīng)用程序中,可能會很棘手。你可能要通過模擬 (mock) 一些全局變量來使其正常運行,但這只是 hack 的做法,并且可能會干擾到其他 library 的環(huán)境檢測代碼。
大多數(shù)自定義指令直接操作 DOM,因此會在服務(wù)器端渲染 (SSR) 過程中導(dǎo)致錯誤。有兩種方法可以解決這個問題:
directives
選項所提供"服務(wù)器端版本(server-side version)"。
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