Kotlin 用對(duì)象表達(dá)式和對(duì)象聲明來(lái)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)某個(gè)類做了輕微改動(dòng)的類的對(duì)象,且不需要去聲明一個(gè)新的子類。
通過(guò)對(duì)象表達(dá)式實(shí)現(xiàn)一個(gè)匿名內(nèi)部類的對(duì)象用于方法的參數(shù)中:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
})
對(duì)象可以繼承于某個(gè)基類,或者實(shí)現(xiàn)其他接口:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {……}
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
如果超類型有一個(gè)構(gòu)造函數(shù),則必須傳遞參數(shù)給它。多個(gè)超類型和接口可以用逗號(hào)分隔。
通過(guò)對(duì)象表達(dá)式可以越過(guò)類的定義直接得到一個(gè)對(duì)象:
fun main(args: Array<String>) {
val site = object {
var name: String = "編程獅"
var url: String = "www.w3cschool.com"
}
println(site.name)
println(site.url)
}
請(qǐng)注意,匿名對(duì)象可以用作只在本地和私有作用域中聲明的類型。如果你使用匿名對(duì)象作為公有函數(shù)的 返回類型或者用作公有屬性的類型,那么該函數(shù)或?qū)傩缘膶?shí)際類型 會(huì)是匿名對(duì)象聲明的超類型,如果你沒(méi)有聲明任何超類型,就會(huì)是 Any。在匿名對(duì)象 中添加的成員將無(wú)法訪問(wèn)。
class C {
// 私有函數(shù),所以其返回類型是匿名對(duì)象類型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 公有函數(shù),所以其返回類型是 Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 沒(méi)問(wèn)題
val x2 = publicFoo().x // 錯(cuò)誤:未能解析的引用“x”
}
}
在對(duì)象表達(dá)中可以方便的訪問(wèn)到作用域中的其他變量:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ……
}
Kotlin 使用 object 關(guān)鍵字來(lái)聲明一個(gè)對(duì)象。
Kotlin 中我們可以方便的通過(guò)對(duì)象聲明來(lái)獲得一個(gè)單例。
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ……
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ……
}
引用該對(duì)象,我們直接使用其名稱即可:
DataProviderManager.registerDataProvider(……)
當(dāng)然你也可以定義一個(gè)變量來(lái)獲取獲取這個(gè)對(duì)象,當(dāng)時(shí)當(dāng)你定義兩個(gè)不同的變量來(lái)獲取這個(gè)對(duì)象時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你并不能得到兩個(gè)不同的變量。也就是說(shuō)通過(guò)這種方式,我們獲得一個(gè)單例。
var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
data1.name = "test"
print("data1 name = ${data2.name}")
以下實(shí)例中,兩個(gè)對(duì)象都輸出了同一個(gè) url 地址:
object Site {
var url:String = ""
val name: String = "編程獅"
}
fun main(args: Array<String>) {
var s1 = Site
var s2 = Site
s1.url = "www.w3cschool.com"
println(s1.url)
println(s2.url)
}
輸出結(jié)果為:
www.w3cschool.com
www.w3cschool.com
對(duì)象可以有超類型:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ……
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ……
}
}
與對(duì)象表達(dá)式不同,當(dāng)對(duì)象聲明在另一個(gè)類的內(nèi)部時(shí),這個(gè)對(duì)象并不能通過(guò)外部類的實(shí)例訪問(wèn)到該對(duì)象,而只能通過(guò)類名來(lái)訪問(wèn),同樣該對(duì)象也不能直接訪問(wèn)到外部類的方法和變量。
class Site {
var name = "編程獅"
object DeskTop{
var url = "www.w3cschool.com"
fun showName(){
print{"desk legs $name"} // 錯(cuò)誤,不能訪問(wèn)到外部類的方法和變量
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var site = Site()
site.DeskTop.url // 錯(cuò)誤,不能通過(guò)外部類的實(shí)例訪問(wèn)到該對(duì)象
Site.DeskTop.url // 正確
}
類內(nèi)部的對(duì)象聲明可以用 companion 關(guān)鍵字標(biāo)記,這樣它就與外部類關(guān)聯(lián)在一起,我們就可以直接通過(guò)外部類訪問(wèn)到對(duì)象的內(nèi)部元素。
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val instance = MyClass.create() // 訪問(wèn)到對(duì)象的內(nèi)部元素
我們可以省略掉該對(duì)象的對(duì)象名,然后使用 Companion 替代需要聲明的對(duì)象名:
class MyClass {
companion object {
}
}
val x = MyClass.Companion
注意:一個(gè)類里面只能聲明一個(gè)內(nèi)部關(guān)聯(lián)對(duì)象,即關(guān)鍵字 companion 只能使用一次。
請(qǐng)伴生對(duì)象的成員看起來(lái)像其他語(yǔ)言的靜態(tài)成員,但在運(yùn)行時(shí)他們?nèi)匀皇钦鎸?shí)對(duì)象的實(shí)例成員。例如還可以實(shí)現(xiàn)接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
對(duì)象表達(dá)式和對(duì)象聲明之間有一個(gè)重要的語(yǔ)義差別:
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