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Events模塊是node.js對“發(fā)布/訂閱”模式(publish/subscribe)的部署。一個對象通過這個模塊,向另一個對象傳遞消息。該模塊通過EventEmitter屬性,提供了一個構造函數(shù)。該構造函數(shù)的實例具有on方法,可以用來監(jiān)聽指定事件,并觸發(fā)回調函數(shù)。任意對象都可以發(fā)布指定事件,被EventEmitter實例的on方法監(jiān)聽到。
下面是一個實例,先建立一個消息中心,然后通過on方法,為各種事件指定回調函數(shù),從而將程序轉為事件驅動型,各個模塊之間通過事件聯(lián)系。
var EventEmitter = require("events").EventEmitter;
var ee = new EventEmitter();
ee.on("someEvent", function () {
console.log("event has occured");
});
ee.emit("someEvent");
上面代碼在加載events模塊后,通過EventEmitter屬性建立了一個EventEmitter對象實例,這個實例就是消息中心。然后,通過on方法為someEvent事件指定回調函數(shù)。最后,通過emit方法觸發(fā)someEvent事件。
默認情況下,Node.js允許同一個事件最多可以指定10個回調函數(shù)。
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 1"); });
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 2"); });
ee.on("someEvent", function () { console.log("event 3"); });
超過10個回調函數(shù),會發(fā)出一個警告。這個門檻值可以通過setMaxListeners方法改變。
ee.setMaxListeners(20);
EventEmitter實例的emit方法,用來觸發(fā)事件。它的第一個參數(shù)是事件名稱,其余參數(shù)都會依次傳入回調函數(shù)。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter;
var connection = function(id){
console.log('client id: ' + id);
};
myEmitter.on('connection', connection);
myEmitter.emit('connection', 6);
Events模塊的作用,還在于其他模塊可以部署EventEmitter接口,從而也能夠訂閱和發(fā)布消息。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Dog(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
// 另一種寫法
// Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
var simon = new Dog('simon');
simon.on('bark', function(){
console.log(this.name + ' barked');
});
setInterval(function(){
simon.emit('bark');
}, 500);
上面代碼新建了一個構造函數(shù)Dog,然后讓其繼承EventEmitter,因此Dog就擁有了EventEmitter的接口。最后,為Dog的實例指定bark事件的監(jiān)聽函數(shù),再使用EventEmitter的emit方法,觸發(fā)bark事件。
Node內置模塊util的inherits方法,提供了另一種繼承EventEmitter的寫法。
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var Radio = function(station) {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.emit('open', station);
}, 0);
setTimeout(function() {
self.emit('close', station);
}, 5000);
this.on('newListener', function(listener) {
console.log('Event Listener: ' + listener);
});
};
util.inherits(Radio, EventEmitter);
module.exports = Radio;
上面代碼中,Radio是一個構造函數(shù),它的實例繼承了EventEmitter接口。下面是使用這個模塊的例子。
var Radio = require('./radio.js');
var station = {
freq: '80.16',
name: 'Rock N Roll Radio',
};
var radio = new Radio(station);
radio.on('open', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 打開', station.name, station.freq);
console.log('? ??');
});
radio.on('close', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 關閉', station.name, station.freq);
});
Events模塊默認支持兩個事件。
ee.on("newListener", function (evtName){
console.log("New Listener: " + evtName);
});
ee.on("removeListener", function (evtName){
console.log("Removed Listener: " + evtName);
});
function foo (){}
ee.on("save-user", foo);
ee.removeListener("save-user", foo);
// New Listener: removeListener
// New Listener: save-user
// Removed Listener: save-user
上面代碼會觸發(fā)兩次newListener事件,以及一次removeListener事件。
該方法類似于on方法,但是回調函數(shù)只觸發(fā)一次。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter;
myEmitter.once('message', function(msg){
console.log('message: ' + msg);
});
myEmitter.emit('message', 'this is the first message');
myEmitter.emit('message', 'this is the second message');
myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs');
上面代碼觸發(fā)了三次message事件,但是回調函數(shù)只會在第一次調用時運行。
下面代碼指定,一旦服務器連通,只調用一次的回調函數(shù)。
server.once('connection', function (stream) {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
該方法返回一個EventEmitter對象,因此可以鏈式加載監(jiān)聽函數(shù)。
該方法用于移除回調函數(shù)。它接受兩個參數(shù),第一個是事件名稱,第二個是回調函數(shù)名稱。這就是說,不能用于移除匿名函數(shù)。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
emitter.on('message', console.log);
setInterval(function(){
emitter.emit('message', 'foo bar');
}, 300);
setTimeout(function(){
emitter.removeListener('message', console.log);
}, 1000);
上面代碼每300毫秒觸發(fā)一次message事件,直到1000毫秒后取消監(jiān)聽。
另一個例子是使用removeListener方法模擬once方法。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log("You'll never see this again");
emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
}
emitter.on("firstConnection", onlyOnce);
(3)removeAllListeners方法
該方法用于移除某個事件的所有回調函數(shù)。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
// some code here
emitter.removeAllListeners("firstConnection");
如果不帶參數(shù),則表示移除所有事件的所有回調函數(shù)。
emitter.removeAllListeners();
(4)listener方法
該方法接受一個事件名稱作為參數(shù),返回該事件所有回調函數(shù)組成的數(shù)組。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var ee = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
}
ee.on("firstConnection", onlyOnce)
ee.emit("firstConnection");
ee.emit("firstConnection");
// [ [Function: onlyOnce] ]
// []
上面代碼顯示兩次回調函數(shù)組成的數(shù)組,第一次只有一個回調函數(shù)onlyOnce,第二次是一個空數(shù)組,因為removeListener方法取消了回調函數(shù)。
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