HTML canvas getImageData() 方法

Canvas 對(duì)象參考手冊(cè) Canvas 對(duì)象

實(shí)例

下面的代碼通過 getImageData() 復(fù)制畫布上指定矩形的像素?cái)?shù)據(jù),然后通過 putImageData() 將圖像數(shù)據(jù)放回畫布:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

嘗試一下 ?

瀏覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。

注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定義和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 對(duì)象,該對(duì)象拷貝了畫布指定矩形的像素?cái)?shù)據(jù)。

注意:ImageData 對(duì)象不是圖像,它規(guī)定了畫布上一個(gè)部分(矩形),并保存了該矩形內(nèi)每個(gè)像素的信息。

對(duì)于 ImageData 對(duì)象中的每個(gè)像素,都存在著四方面的信息,即 RGBA 值:

R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍(lán)色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)

color/alpha 信息以數(shù)組形式存在,并存儲(chǔ)于 ImageData 對(duì)象的 data 屬性中。

提示:在操作完成數(shù)組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)拷貝回畫布上。

實(shí)例:

以下代碼可獲得被返回的 ImageData 對(duì)象中第一個(gè)像素的 color/alpha 信息:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];

嘗試一下

提示:您也可以使用 getImageData() 方法來反轉(zhuǎn)畫布上某個(gè)圖像的每個(gè)像素的顏色。

使用該公式遍歷所有的像素,并改變其顏色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

請(qǐng)看下面的"嘗試一下"實(shí)例!


JavaScript 語法

JavaScript 語法: context.getImageData(x,y,width,height);

參數(shù)值

參數(shù) 描述
x開始復(fù)制的左上角位置的 x 坐標(biāo)(以像素計(jì))。
y開始復(fù)制的左上角位置的 y 坐標(biāo)(以像素計(jì))。
width要復(fù)制的矩形區(qū)域的寬度。
height要復(fù)制的矩形區(qū)域的高度。


更多實(shí)例

要使用的圖像:

The Scream

實(shí)例

使用 getImageData() 來反轉(zhuǎn)畫布上的圖像的每個(gè)像素的顏色:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);

嘗試一下 ?