工廠模式是一種創(chuàng)建模式,因?yàn)榇四J教峁┝烁玫姆椒▉韯?chuàng)建對象。
在工廠模式中,我們創(chuàng)建對象而不將創(chuàng)建邏輯暴露給客戶端。
在以下部分中,我們將展示如何使用工廠模式創(chuàng)建對象。
由工廠模式創(chuàng)建的對象將是形狀對象,如圓形,矩形。
首先,我們設(shè)計(jì)一個(gè)接口來表示Shape。
public interface Shape { void draw(); }
然后我們創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的具體類。
以下代碼用于Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
核心工廠模式是一個(gè)Factory類。以下代碼顯示了如何為Shape對象創(chuàng)建Factory類。
ShapeFactory類基于傳遞給getShape()方法的String值創(chuàng)建Shape對象。如果String值為CIRCLE,它將創(chuàng)建一個(gè)Circle對象。
public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
以下代碼具有main方法,并且它使用Factory類通過傳遞類型等信息來獲取具體類的對象。
public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of circle shape3.draw(); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
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