按照我的意思去做,而不是我說(shuō)的。 -- 埃德娜,辛普森
我們?cè)诘谝徊糠钟懻摿薈ore Animation除了動(dòng)畫(huà)之外可以做到的任何事情。但是動(dòng)畫(huà)是Core Animation庫(kù)一個(gè)非常顯著的特性。這一章我們來(lái)看看它是怎么做到的。具體來(lái)說(shuō),我們先來(lái)討論框架自動(dòng)完成的隱式動(dòng)畫(huà)(除非你明確禁用了這個(gè)功能)。
Core Animation基于一個(gè)假設(shè),說(shuō)屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)并不需要你在Core Animation中手動(dòng)打開(kāi),相反需要明確地關(guān)閉,否則他會(huì)一直存在。
當(dāng)你改變CALayer
的一個(gè)可做動(dòng)畫(huà)的屬性,它并不能立刻在屏幕上體現(xiàn)出來(lái)。相反,它是從先前的值平滑過(guò)渡到新的值。這一切都是默認(rèn)的行為,你不需要做額外的操作。
這看起來(lái)這太棒了,似乎不太真實(shí),我們來(lái)用一個(gè)demo解釋一下:首先和第一章“圖層樹(shù)”一樣創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色的方塊,然后添加一個(gè)按鈕,隨機(jī)改變它的顏色。代碼見(jiàn)清單7.1。點(diǎn)擊按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖層的顏色平滑過(guò)渡到一個(gè)新值,而不是跳變(圖7.1)。
清單7.1 隨機(jī)改變圖層顏色
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (IBAction)changeColor
{
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor; ?
}
@end
圖7.1 添加一個(gè)按鈕來(lái)控制圖層顏色
這其實(shí)就是所謂的隱式動(dòng)畫(huà)。之所以叫隱式是因?yàn)槲覀儾](méi)有指定任何動(dòng)畫(huà)的類型。我們僅僅改變了一個(gè)屬性,然后Core Animation來(lái)決定如何并且何時(shí)去做動(dòng)畫(huà)。Core Animaiton同樣支持顯式動(dòng)畫(huà),下章詳細(xì)說(shuō)明。
但當(dāng)你改變一個(gè)屬性,Core Animation是如何判斷動(dòng)畫(huà)類型和持續(xù)時(shí)間的呢?實(shí)際上動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的時(shí)間取決于當(dāng)前事務(wù)的設(shè)置,動(dòng)畫(huà)類型取決于圖層行為。
事務(wù)實(shí)際上是Core Animation用來(lái)包含一系列屬性動(dòng)畫(huà)集合的機(jī)制,任何用指定事務(wù)去改變可以做動(dòng)畫(huà)的圖層屬性都不會(huì)立刻發(fā)生變化,而是當(dāng)事務(wù)一旦提交的時(shí)候開(kāi)始用一個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡到新值。
事務(wù)是通過(guò)CATransaction
類來(lái)做管理,這個(gè)類的設(shè)計(jì)有些奇怪,不像你從它的命名預(yù)期的那樣去管理一個(gè)簡(jiǎn)單的事務(wù),而是管理了一疊你不能訪問(wèn)的事務(wù)。CATransaction
沒(méi)有屬性或者實(shí)例方法,并且也不能用+alloc
和-init
方法創(chuàng)建它。但是可以用+begin
和+commit
分別來(lái)入?;蛘叱鰲?。
任何可以做動(dòng)畫(huà)的圖層屬性都會(huì)被添加到棧頂?shù)氖聞?wù),你可以通過(guò)+setAnimationDuration:
方法設(shè)置當(dāng)前事務(wù)的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,或者通過(guò)+animationDuration
方法來(lái)獲取值(默認(rèn)0.25秒)。
Core Animation在每個(gè)run loop周期中自動(dòng)開(kāi)始一次新的事務(wù)(run loop是iOS負(fù)責(zé)收集用戶輸入,處理定時(shí)器或者網(wǎng)絡(luò)事件并且重新繪制屏幕的東西),即使你不顯式的用[CATransaction begin]
開(kāi)始一次事務(wù),任何在一次run loop循環(huán)中屬性的改變都會(huì)被集中起來(lái),然后做一次0.25秒的動(dòng)畫(huà)。
明白這些之后,我們就可以輕松修改變色動(dòng)畫(huà)的時(shí)間了。我們當(dāng)然可以用當(dāng)前事務(wù)的+setAnimationDuration:
方法來(lái)修改動(dòng)畫(huà)時(shí)間,但在這里我們首先起一個(gè)新的事務(wù),于是修改時(shí)間就不會(huì)有別的副作用。因?yàn)樾薷漠?dāng)前事務(wù)的時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致同一時(shí)刻別的動(dòng)畫(huà)(如屏幕旋轉(zhuǎn)),所以最好還是在調(diào)整動(dòng)畫(huà)之前壓入一個(gè)新的事務(wù)。
修改后的代碼見(jiàn)清單7.2。運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)色塊顏色比之前變得更慢了。
清單7.2 使用CATransaction
控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
?//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
如果你用過(guò)UIView
的動(dòng)畫(huà)方法做過(guò)一些動(dòng)畫(huà)效果,那么應(yīng)該對(duì)這個(gè)模式不陌生。UIView
有兩個(gè)方法,+beginAnimations:context:
和+commitAnimations
,和CATransaction
的+begin
和+commit
方法類似。實(shí)際上在+beginAnimations:context:
和+commitAnimations
之間所有視圖或者圖層屬性的改變而做的動(dòng)畫(huà)都是由于設(shè)置了CATransaction
的原因。
在iOS4中,蘋(píng)果對(duì)UIView添加了一種基于block的動(dòng)畫(huà)方法:+animateWithDuration:animations:
。這樣寫(xiě)對(duì)做一堆的屬性動(dòng)畫(huà)在語(yǔ)法上會(huì)更加簡(jiǎn)單,但實(shí)質(zhì)上它們都是在做同樣的事情。
CATransaction
的+begin
和+commit
方法在+animateWithDuration:animations:
內(nèi)部自動(dòng)調(diào)用,這樣block中所有屬性的改變都會(huì)被事務(wù)所包含。這樣也可以避免開(kāi)發(fā)者由于對(duì)+begin
和+commit
匹配的失誤造成的風(fēng)險(xiǎn)。
基于UIView
的block的動(dòng)畫(huà)允許你在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的時(shí)候提供一個(gè)完成的動(dòng)作。CATranscation
接口提供的+setCompletionBlock:
方法也有同樣的功能。我們來(lái)調(diào)整上個(gè)例子,在顏色變化結(jié)束之后執(zhí)行一些操作。我們來(lái)添加一個(gè)完成之后的block,用來(lái)在每次顏色變化結(jié)束之后切換到另一個(gè)旋轉(zhuǎn)90的動(dòng)畫(huà)。代碼見(jiàn)清單7.3,運(yùn)行結(jié)果見(jiàn)圖7.2。
清單7.3 在顏色動(dòng)畫(huà)完成之后添加一個(gè)回調(diào)
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//add the spin animation on completion
[CATransaction setCompletionBlock:^{
//rotate the layer 90 degrees
CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
self.colorLayer.affineTransform = transform;
}];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
圖7.2 顏色漸變之完成之后再做一次旋轉(zhuǎn)
注意旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)要比顏色漸變快得多,這是因?yàn)橥瓿蓧K是在顏色漸變的事務(wù)提交并出棧之后才被執(zhí)行,于是,用默認(rèn)的事務(wù)做變換,默認(rèn)的時(shí)間也就變成了0.25秒。
現(xiàn)在來(lái)做個(gè)實(shí)驗(yàn),試著直接對(duì)UIView關(guān)聯(lián)的圖層做動(dòng)畫(huà)而不是一個(gè)單獨(dú)的圖層。清單7.4是對(duì)清單7.2代碼的一點(diǎn)修改,移除了colorLayer
,并且直接設(shè)置layerView
關(guān)聯(lián)圖層的背景色。
清單7.4 直接設(shè)置圖層的屬性
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//set the color of our layerView backing layer directly
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)按下按鈕,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)。發(fā)生了什么呢?隱式動(dòng)畫(huà)好像被UIView
關(guān)聯(lián)圖層給禁用了。
試想一下,如果UIView
的屬性都有動(dòng)畫(huà)特性的話,那么無(wú)論在什么時(shí)候修改它,我們都應(yīng)該能注意到的。所以,如果說(shuō)UIKit建立在Core Animation(默認(rèn)對(duì)所有東西都做動(dòng)畫(huà))之上,那么隱式動(dòng)畫(huà)是如何被UIKit禁用掉呢?
我們知道Core Animation通常對(duì)CALayer
的所有屬性(可動(dòng)畫(huà)的屬性)做動(dòng)畫(huà),但是UIView
把它關(guān)聯(lián)的圖層的這個(gè)特性關(guān)閉了。為了更好說(shuō)明這一點(diǎn),我們需要知道隱式動(dòng)畫(huà)是如何實(shí)現(xiàn)的。
我們把改變屬性時(shí)CALayer
自動(dòng)應(yīng)用的動(dòng)畫(huà)稱作行為,當(dāng)CALayer
的屬性被修改時(shí)候,它會(huì)調(diào)用-actionForKey:
方法,傳遞屬性的名稱。剩下的操作都在CALayer
的頭文件中有詳細(xì)的說(shuō)明,實(shí)質(zhì)上是如下幾步:
CALayerDelegate
協(xié)議指定的-actionForLayer:forKey
方法。如果有,直接調(diào)用并返回結(jié)果。-actionForLayer:forKey
方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對(duì)應(yīng)行為映射的actions
字典。actions字典
沒(méi)有包含對(duì)應(yīng)的屬性,那么圖層接著在它的style
字典接著搜索屬性名。style
里面也找不到對(duì)應(yīng)的行為,那么圖層將會(huì)直接調(diào)用定義了每個(gè)屬性的標(biāo)準(zhǔn)行為的-defaultActionForKey:
方法。所以一輪完整的搜索結(jié)束之后,-actionForKey:
要么返回空(這種情況下將不會(huì)有動(dòng)畫(huà)發(fā)生),要么是CAAction
協(xié)議對(duì)應(yīng)的對(duì)象,最后CALayer
拿這個(gè)結(jié)果去對(duì)先前和當(dāng)前的值做動(dòng)畫(huà)。
于是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式動(dòng)畫(huà)的:每個(gè)UIView
對(duì)它關(guān)聯(lián)的圖層都扮演了一個(gè)委托,并且提供了-actionForLayer:forKey
的實(shí)現(xiàn)方法。當(dāng)不在一個(gè)動(dòng)畫(huà)塊的實(shí)現(xiàn)中,UIView
對(duì)所有圖層行為返回nil
,但是在動(dòng)畫(huà)block范圍之內(nèi),它就返回了一個(gè)非空值。我們可以用一個(gè)demo做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)(清單7.5)
清單7.5 測(cè)試UIView的actionForLayer:forKey:
實(shí)現(xiàn)
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//test layer action when outside of animation block
NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//begin animation block
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//test layer action when inside of animation block
NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//end animation block
[UIView commitAnimations];
}
@end
運(yùn)行程序,控制臺(tái)顯示結(jié)果如下:
$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null>
$ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
于是我們可以預(yù)言,當(dāng)屬性在動(dòng)畫(huà)塊之外發(fā)生改變,UIView
直接通過(guò)返回nil
來(lái)禁用隱式動(dòng)畫(huà)。但如果在動(dòng)畫(huà)塊范圍之內(nèi),根據(jù)動(dòng)畫(huà)具體類型返回相應(yīng)的屬性,在這個(gè)例子就是CABasicAnimation
(第八章“顯式動(dòng)畫(huà)”將會(huì)提到)。
當(dāng)然返回nil
并不是禁用隱式動(dòng)畫(huà)唯一的辦法,CATransaction
有個(gè)方法叫做+setDisableActions:
,可以用來(lái)對(duì)所有屬性打開(kāi)或者關(guān)閉隱式動(dòng)畫(huà)。如果在清單7.2的[CATransaction begin]
之后添加下面的代碼,同樣也會(huì)阻止動(dòng)畫(huà)的發(fā)生:
[CATransaction setDisableActions:YES];
總結(jié)一下,我們知道了如下幾點(diǎn)
UIView
關(guān)聯(lián)的圖層禁用了隱式動(dòng)畫(huà),對(duì)這種圖層做動(dòng)畫(huà)的唯一辦法就是使用UIView
的動(dòng)畫(huà)函數(shù)(而不是依賴CATransaction
),或者繼承UIView
,并覆蓋-actionForLayer:forKey:
方法,或者直接創(chuàng)建一個(gè)顯式動(dòng)畫(huà)(具體細(xì)節(jié)見(jiàn)第八章)。-actionForLayer:forKey:
委托方法,或者提供一個(gè)actions
字典來(lái)控制隱式動(dòng)畫(huà)。我們來(lái)對(duì)顏色漸變的例子使用一個(gè)不同的行為,通過(guò)給colorLayer
設(shè)置一個(gè)自定義的actions
字典。我們也可以使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn),但是actions
字典可以寫(xiě)更少的代碼。那么到底改如何創(chuàng)建一個(gè)合適的行為對(duì)象呢?
行為通常是一個(gè)被Core Animation隱式調(diào)用的顯式動(dòng)畫(huà)對(duì)象。這里我們使用的是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了CATransaction
的實(shí)例,叫做推進(jìn)過(guò)渡。
第八章中將會(huì)詳細(xì)解釋過(guò)渡,不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在,知道CATransition
響應(yīng)CAAction
協(xié)議,并且可以當(dāng)做一個(gè)圖層行為就足夠了。結(jié)果很贊,不論在什么時(shí)候改變背景顏色,新的色塊都是從左側(cè)滑入,而不是默認(rèn)的漸變效果。
清單7.6 實(shí)現(xiàn)自定義行為
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add a custom action
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (IBAction)changeColor
{
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}
@end
圖7.3 使用推進(jìn)過(guò)渡的色值動(dòng)畫(huà)
CALayer
的屬性行為其實(shí)很不正常,因?yàn)楦淖円粋€(gè)圖層的屬性并沒(méi)有立刻生效,而是通過(guò)一段時(shí)間漸變更新。這是怎么做到的呢?
當(dāng)你改變一個(gè)圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的值在你設(shè)置它的那一刻就已經(jīng)生效了),但是屏幕上并沒(méi)有馬上發(fā)生改變。這是因?yàn)槟阍O(shè)置的屬性并沒(méi)有直接調(diào)整圖層的外觀,相反,他只是定義了圖層動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后將要變化的外觀。
當(dāng)設(shè)置CALayer
的屬性,實(shí)際上是在定義當(dāng)前事務(wù)結(jié)束之后圖層如何顯示的模型。Core Animation扮演了一個(gè)控制器的角色,并且負(fù)責(zé)根據(jù)圖層行為和事務(wù)設(shè)置去不斷更新視圖的這些屬性在屏幕上的狀態(tài)。
我們討論的就是一個(gè)典型的微型MVC模式。CALayer
是一個(gè)連接用戶界面(就是MVC中的view)虛構(gòu)的類,但是在界面本身這個(gè)場(chǎng)景下,CALayer
的行為更像是存儲(chǔ)了視圖如何顯示和動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù)模型。實(shí)際上,在蘋(píng)果自己的文檔中,圖層樹(shù)通常都是值的圖層樹(shù)模型。
在iOS中,屏幕每秒鐘重繪60次。如果動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)比60分之一秒要長(zhǎng),Core Animation就需要在設(shè)置一次新值和新值生效之間,對(duì)屏幕上的圖層進(jìn)行重新組織。這意味著CALayer
除了“真實(shí)”值(就是你設(shè)置的值)之外,必須要知道當(dāng)前顯示在屏幕上的屬性值的記錄。
每個(gè)圖層屬性的顯示值都被存儲(chǔ)在一個(gè)叫做呈現(xiàn)圖層的獨(dú)立圖層當(dāng)中,他可以通過(guò)-presentationLayer
方法來(lái)訪問(wèn)。這個(gè)呈現(xiàn)圖層實(shí)際上是模型圖層的復(fù)制,但是它的屬性值代表了在任何指定時(shí)刻當(dāng)前外觀效果。換句話說(shuō),你可以通過(guò)呈現(xiàn)圖層的值來(lái)獲取當(dāng)前屏幕上真正顯示出來(lái)的值(圖7.4)。
我們?cè)诘谝徽轮刑岬匠藞D層樹(shù),另外還有呈現(xiàn)樹(shù)。呈現(xiàn)樹(shù)通過(guò)圖層樹(shù)中所有圖層的呈現(xiàn)圖層所形成。注意呈現(xiàn)圖層僅僅當(dāng)圖層首次被提交(就是首次第一次在屏幕上顯示)的時(shí)候創(chuàng)建,所以在那之前調(diào)用-presentationLayer
將會(huì)返回nil
。
你可能注意到有一個(gè)叫做–modelLayer
的方法。在呈現(xiàn)圖層上調(diào)用–modelLayer
將會(huì)返回它正在呈現(xiàn)所依賴的CALayer
。通常在一個(gè)圖層上調(diào)用-modelLayer
會(huì)返回–self
(實(shí)際上我們已經(jīng)創(chuàng)建的原始圖層就是一種數(shù)據(jù)模型)。
圖7.4 一個(gè)移動(dòng)的圖層是如何通過(guò)數(shù)據(jù)模型呈現(xiàn)的
大多數(shù)情況下,你不需要直接訪問(wèn)呈現(xiàn)圖層,你可以通過(guò)和模型圖層的交互,來(lái)讓Core Animation更新顯示。兩種情況下呈現(xiàn)圖層會(huì)變得很有用,一個(gè)是同步動(dòng)畫(huà),一個(gè)是處理用戶交互。
-hitTest:
方法(見(jiàn)第三章“圖層幾何學(xué)”)來(lái)判斷指定圖層是否被觸摸,這時(shí)候?qū)?em style="box-sizing: border-box;">呈現(xiàn)圖層而不是模型圖層調(diào)用-hitTest:
會(huì)顯得更有意義,因?yàn)槌尸F(xiàn)圖層代表了用戶當(dāng)前看到的圖層位置,而不是當(dāng)前動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后的位置。我們可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的案例來(lái)證明后者(見(jiàn)清單7.7)。在這個(gè)例子中,點(diǎn)擊屏幕上的任意位置將會(huì)讓圖層平移到那里。點(diǎn)擊圖層本身可以隨機(jī)改變它的顏色。我們通過(guò)對(duì)呈現(xiàn)圖層調(diào)用-hitTest:
來(lái)判斷是否被點(diǎn)擊。
如果修改代碼讓-hitTest:
直接作用于colorLayer而不是呈現(xiàn)圖層,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)圖層移動(dòng)的時(shí)候它并不能正確顯示。這時(shí)候你就需要點(diǎn)擊圖層將要移動(dòng)到的位置而不是圖層本身來(lái)響應(yīng)點(diǎn)擊(這就是為什么用呈現(xiàn)圖層來(lái)響應(yīng)交互的原因)。
清單7.7 使用presentationLayer
圖層來(lái)判斷當(dāng)前圖層位置
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create a red layer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
self.colorLayer.position = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2, self.view.bounds.size.height / 2);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//get the touch point
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//check if we've tapped the moving layer
if ([self.colorLayer.presentationLayer hitTest:point]) {
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
} else {
//otherwise (slowly) move the layer to new position
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:4.0];
self.colorLayer.position = point;
[CATransaction commit];
}
}
@end
這一章討論了隱式動(dòng)畫(huà),還有Core Animation對(duì)指定屬性選擇合適的動(dòng)畫(huà)行為的機(jī)制。同時(shí)你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隱式動(dòng)畫(huà)機(jī)制來(lái)強(qiáng)化它的顯式系統(tǒng),以及動(dòng)畫(huà)是如何被默認(rèn)禁用并且當(dāng)需要的時(shí)候啟用的。最后,你了解了呈現(xiàn)和模型圖層,以及Core Animation是如何通過(guò)它們來(lái)判斷出圖層當(dāng)前位置以及將要到達(dá)的位置。
在下一章中,我們將研究Core Animation提供的顯式動(dòng)畫(huà)類型,既可以直接對(duì)圖層屬性做動(dòng)畫(huà),也可以覆蓋默認(rèn)的圖層行為。
更多建議: