E4A中有三種代碼類型。分別是屬性、事件、方法。
屬性代碼是E4A中類庫(組件)的屬性,例如:標簽組件有背景顏色、標題、字體大小等屬性。
在E4A中,屬性的代碼一般表述方法如下:
選擇器.屬性名=屬性值
選擇器:即組件名稱,例如標簽1,這個名字是E4A中創(chuàng)建的第一個標簽的默認名稱
屬性名:即組件的屬性名稱,例如標簽1有屬性“標題“,“標題“就是標簽1顯示的內容
屬性值:即組件屬性的值。例如標簽1的標題他的屬性是文本型的,例如“這是一個標簽“
上面的例子可以寫成如下代碼:
標簽1.標題="這是一個標簽"
實際代碼如下圖:
而實際上這樣的單獨一句代碼不會執(zhí)行,因為代碼不會自動執(zhí)行,它需要一個執(zhí)行的條件。接著往下看
事件即屬性的執(zhí)行條件,他的結構是
事件 選擇器.事件名()
結束 事件
選擇器:組件的名稱
事件名:組件對應的事件名稱
看下面這個例子:
事件 主窗口.創(chuàng)建完畢()
結束 事件
這個例子中的意思是主窗口(在E4A中一個程序頁面就是一個窗口,第一個被創(chuàng)建的窗口默認名稱是主窗口,程序打開會直接進入主窗口)在程序里被創(chuàng)建完成時觸發(fā)的一個事件。值得注意的是,E4A中大多的組件在程序加載的時候就會自動創(chuàng)建。因此,該事件在程序啟動的時候就會被觸發(fā)??聪聦嶋H的輸入效果:
寫在事件和結束事件之間的代碼會運行。例如上面的屬性賦值代碼,如果我們想讓它在程序啟動的時候就執(zhí)行,我們可以這樣寫:
事件 主窗口.創(chuàng)建完畢()
標簽1.標題="這是一個標簽"
結束 事件
如圖所示效果:
方法就是命令組件本身做某件事。同樣的,方法代碼也不會在程序中自動運行,需要依附于事件。
它的一般格式為:
選擇器.方法名()
選擇器:組件的名稱
事件名:組件對應的方法名稱
看以下例子:
事件 主窗口.創(chuàng)建完畢()
標簽1.標題="這是一個標簽"
時鐘1.時鐘周期=10000
結束 事件
事件 時鐘1.周期事件()
時鐘1.時鐘周期=0
標簽1.銷毀()
結束 事件
這個例子中有以下過程:
1.程序啟動,標簽1加載,內容被代碼改為 這是一個標簽,時鐘1的時間被設置為10000毫秒
2.時鐘被設置10000毫秒后開始計時,即10秒后到達10000毫秒,觸發(fā)周期事件,周期事件中,時鐘1的時鐘周期被設置成0,這樣的目的是為了防止時鐘在第一次到達10000毫秒后繼續(xù)計時第二次到達10000毫秒還會執(zhí)行周期事件,因為時鐘計時到達預設后還會開始第二次計時,所以要加它周期事件。設置成0毫秒它就不會開始第二輪計時。
當?shù)谝淮蔚?0000毫秒時,會執(zhí)行標簽銷毀的方法代碼,此時在屏幕上顯示的標簽1會消失不見。
看了這么多,有可能有人想問標簽是什么,如下圖:
提示:如果本篇教程看不懂,一定要看E4A基礎教程夾下的第一個E4A程序!
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